UNPKG

@skullandbonestools/snbdata

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Inofficial data package for the Skull and Bones game by Ubisoft.

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{ "perks": { "tearing": { "name": "Reißend", "description": { "1": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um 25%", "2": "Erhöht Schaden beim Treffen von Segeln um 50%", "3": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um 75%" } }, "piercing": { "name": "Durchschlagend", "description": { "1": [ "10% des Schadens wird zu Durchschlagsschaden", "Erhöht Schaden gegen Schwachpunkte um 50%" ], "2": [ "20% des Schadens wird zu Durchschlagsschaden", "Erhöht Schaden gegen Schwachpunkte um 75%" ], "3": [ "30% des Schadens wird zu Durchschlagsschaden", "Erhöht Schaden gegen Schwachpunkte um 100%" ] } }, "raider": { "name": "Plünderer", "description": { "general": "Erhöht Ladegeschwindigkeit des Effekts 'Anfällig' um 50%" } }, "flooding": { "name": "Überflutend", "description": { "1": "10% des Schadens wird zu Überflutungsschaden", "2": "20% des Schadens wird zu Überflutungsschaden", "3": "30% des Schadens wird zu Überflutungsschaden" } }, "burning": { "name": "Brand", "description": { "1": "10% des Schadens wird zu Brandschaden", "2": "20% des Schadens wird zu Brandschaden", "3": "30% des Schadens wird zu Brandschaden" } }, "repair": { "name": "Reparieren", "description": { "general": "Stellt Rumpfzustand eines verbündeten Schiffs wieder her", "2": "Rumpfzustand eines verbündeten Schiffs wird deutlich verbessert" } }, "mastBreaker": { "name": "Mastbrecher", "description": { "general": "Richtet 7000 Schaden an, nachdem der Effekt 'Zerrissene Segel' zugefügt wurde" } }, "explosive": { "name": "Explosiv", "description": { "1": "10% des Schadens wird im Explosionsradius von 30m zu Explosionsschaden", "2": "20% des Schadens wird im Explosionsradius von 35m zu Explosionsschaden", "3": "30% des Schadens wird im Explosionsradius von 40m zu Explosionsschaden" } }, "repairBomb": { "name": "Reparaturbombe", "description": { "general": "Stellt Rumpfzustand eines verbündeten Schiffs in 35m Explosionsradius wieder her" } }, "siege": { "name": "Belagerung", "description": { "general": "Schaden gegen Gebäude wird um 50% erhöht" } }, "unison": { "name": "Unisono", "description": { "general": "Erlaubt allen Waffen im selben Quadranten gleichzeitig zu feuern" } }, "arming": { "name": "Scharfgemacht", "description": { "general": "Torpedoschaden wird um 150% erhöht, wenn das Ziel weiter als 85m entfernt ist" } }, "cataclysmic": { "name": "Verheerend", "description": { "general": "Richtet bei gleichzeitigen Treffern zusätzlich 10% des Schadens an" } }, "draw": { "name": "Spannung", "description": { "general": [ "Diese Waffe kann aufgeladen werden, um Schaden und Reichweite zu erhöhen", "Maximal aufgeladen erhöhrt sich der Schaden auf 300% und die Reichweite auf 900m" ] } }, "doubleDraw": { "name": "Doppelspannung", "description": { "general": [ "Diese Waffe kann doppelt so lange aufgeladen werden, um Schaden und Reichweite zu erhöhen", "Maximal aufgeladen erhöht sich der Schaden auf 600% und die Reichweite auf 1350m" ] } }, "superheated": { "name": "Hocherhitzt", "description": { "general": "Richtet zusätzlich Schaden an, wenn Angriffe auf dasselbe Schiff fokussiert werden" } }, "blast": { "name": "Explosiv", "description": { "general": "15% des Schadens wird im Explosionsradius von 50m zu Explosionsschaden" } }, "repairBlast": { "name": "Reparaturexplosion", "description": { "general": "Stellt Rumpfzustand eines verbündeten Schiffs im 50m Explosionsradius wieder her" } }, "rampart": { "name": "Bollwerk", "description": { "general": "Erlittener Rammschaden wird um 75% verringert" } }, "sealing": { "name": "Versiegelt", "description": { "general": "Verringert den Schaden des Statuseffekts 'Überflutet' um 28%" } }, "resolute": { "name": "Entschlossen", "description": { "general": "Liegt der Rumpfzustand unter 40%, verringert sich der erlittene Schaden um 33%" } }, "amalgamate": { "name": "Amalgamat", "description": { "general": [ "15% des Schadens in Deckung repariert den Rumpf", "Die Reparatur wird nach Verlassen der Deckung durchgeführt" ] } }, "restoration": { "name": "Reparatur", "description": { "general": "Stellt pro Sekunde 100 Schwerer Schaden wieder her" } }, "hunter": { "name": "Jäger", "description": { "general": "Bewahrt Materialien von Tieren bei der Jagd" } }, "outOfSight": { "name": "Aus den Augen", "description": { "general": "Verringert die Sicht von größeren Schiffen um 40%" } }, "lancer": { "name": "Lancier", "description": { "general": [ "Erhöht Rammschaden um 25% und erhält zusätzliche Schnelligkeit, wenn ein gegnerisches Schiff innerhalb von 300m verfolgt wird", "Fügt einem gegnerischen Schiff beim Rammen den Statuseffekt 'Überflutet' zu und erhöht dessen Nachladezeit 30s lang um 30%" ] } }, "ironclad": { "name": "In Eisen gewandet", "description": { "general": [ "Setze die Segel mit 5 Stapeln von Platten und verliere einen Stapel Platten, wenn der Rumpfzustand sich durch Treffer verringert. Jeder Stapel Platten erhöht den Panzerungswert um 100", "Du bekommst alle 10 Sek. einen weiteren Stapel (max. 5) und erhöhst den Waffenschaden um 1% pro 50 Gesamtpanzerungswert (begrenzt auf 50%)" ] } }, "unburden": { "name": "Last abnehmen", "description": { "general": [ "Stellt pro Sekunde Schwerer Schaden um 0.4% und Rumpfzustand um 0.4% wieder her", "Stellt bei allen verbündeten Schiffen in einem Radius von 100m des reparierten Schiffs Rumpfzustand um 2% wieder her", "Stellt bei einem verbündeteten Schiff 60% mehr Rumpfzustand wieder her, wenn eine Reparaturwaffe benutzt wird", "Reparaturwaffen stellen 5% mehr Rumpfzustand wieder her pro ausgerüsteter Reparaturwaffe" ] } }, "wildfire": { "name": "Flächenbrand", "description": { "general": [ "Wenn du einem Schiff den Effekt 'In Brand' zufügst, wird derselbe Effekt allen Gegnern in einem Radius von 125m zugefügt", "Erhöht Waffenschaden um 35%", "Brandschaden erhöht die Ladegeschwindigkeit von 'In Brand' um 175%" ] } }, "outburst": { "name": "Ausbruch", "description": { "general": [ "Explosive Treffer haben eine Chance von 50%, eine Explosion auszulösen, die im Explosionsradius von 150m 1500 Schaden verursacht", "Erhöht Schaden gegen Gebäude um 40% und Explosionsschaden um 15%" ] } }, "detonate": { "name": "Detonieren", "description": { "general": [ "Explosive Treffer haben eine Chance von 70%, eine Explosion auszulösen, die innerhalb von 125m Explosionsradius 100 Schaden zufügt. Erhöhrt sich auf 100%, wenn das Zielschiff den Status 'In Brand' hat", "Erhöht Schaden gegen Gebäude um 50% und Waffenschaden-Radius um 12%" ] } }, "tenacity": { "name": "Zähigkeit", "description": { "general": [ "Stellt Deckungsstärke pro Sekunde um 5%, während du in Deckung gehst, wieder her", "Erhöht Deckungsstärke um 50% und die Wiederherstellung der Deckungsstärke um 150%" ] } }, "bullhorn": { "name": "Megafon", "description": { "general": [ "Erhöht Rammschaden um 45% und erhält zusätzliche Schnelligkeit, wenn ein gegnerisches Schiff innerhalb von 300m verfolgt wird", "Erhöht den Schaden durch Überflutungswaffen um 20% und verursacht 20% mehr Waffenschaden gegen Überflutet-Ziele" ] } }, "scorched": { "name": "Verkohlt", "description": { "general": [ "Fügt 5000 Brandschaden zu, wenn du einem gegnerischen Schiff den Effekt 'In Brand' zufügst. Gegnern in einem Radius von 150m wird In Brand hinzugefügt", "Erhöht Schaden auf Schiffe mit dem Effekt \"In Brand\" um 30%" ] } }, "revitalized": { "name": "Wiederbelebt", "description": { "general": [ "Stellt pro Sekunde Schwerer Schaden um 0.4% und Rumpfzustand um 0.4% wieder her, auch für verbündete Schiffe in der Nähe", "Stellt bei einem verbündeten Schiff Ausdauer um 15%, Schwerer Schaden um 10% und Rumpfzustand um weitere 60% wieder her, wenn eine Reparaturwaffe benutzt wird", "Reparaturwaffen stellen 5% mehr Rumpfzustand wieder her pro ausgerüsteter Reparaturwaffe" ] } }, "refortify": { "name": "Neubefestigung", "description": { "general": "Wendet nach Verwendung eines Reparatursets den Effekt 'Befestigt' über 12 Sekunden an, welcher die Panzerung um 35% erhöht" } }, "lootFromHarvesting": { "description": { "1": "Beim Treffen der Bonusbereiche wird Beute durch Sammeln um 1 erhöht" } }, "cargoCapacity": { "description": { "1": "Frachtkapazität wird um 10% erhöht" } }, "repairSevereDmgOfHullOutOfCombat": { "description": { "1": "Stellt außerhalb eines Kampfes 1% Schwerer Schaden pro Sekunde wieder her" } }, "maximumHull": { "description": { "05": "Maximaler Rumpfzustand wird um 5% erhöht" } }, "floodingDuration": { "description": { "1": "Die Dauer des Effekts \"Überflutet\" auf gegnerischen Schiffen wird um 10 % verlängert" } }, "repairAmountFromRepairWeapons": { "description": { "1": "Reparaturmenge durch Reparaturwaffen wird um 10% erhöhrt" } }, "crewAttackChargeSpeed": { "description": { "1": "Ladegeschwindigkeit von Besatzungsangriff wird um 10% erhöht" } }, "crewAttackDamage": { "description": { "1": "Schaden Besatzungsangriff wird um 10% erhöht" } }, "ablazeDamage": { "description": { "1": "Erhöht den Schaden an gegnerischen Schiffen mit dem Effekt 'In Brand' um 10%" } }, "ablazeChargingSpeed": { "description": { "1": "Erhöht Ladegeschwindigkeit des Effekts 'In Brand' auf gegnerischen Schiffen um 10%" } }, "ablazeDuration": { "description": { "1": "Die Dauer des Effekts 'In Brand' auf gegnerischen Schiffen wird um 10% verlängert" } }, "tornSailsDuration": { "description": { "1": "Die Dauer des Effekts 'Zerrissene Segel' auf gegnerischen Schiffen wird um 10% verlängert" } }, "threatGeneration": { "description": { "05": "Generierung von Bedrohung wird um 5% erhöht" } }, "structureDamage": { "description": { "15": "Schaden gegen Gebäude wird um 15% erhöht" } }, "frontWeaponDamage": { "description": { "1": "Bugwaffenschaden wird um 10% erhöht" } }, "rammingDamage": { "description": { "25": "Rammschaden wird um 25% erhöht" } }, "portWeaponDamage": { "description": { "1": "Backbordwaffenschaden wird um 10% erhöht" } }, "starboardWeaponDamage": { "description": { "1": "Steuerbordwaffenschaden wird um 10% erhöht" } }, "auxiliaryDamage": { "description": { "1": "Schaden durch Hilfswaffen wird um 10% erhöht" } }, "ballistaElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Ballista wird um 19% erhöht" } }, "bombardElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Bombarde wird um 19% erhöht" } }, "culverinElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Kalverine wird um 19% erhöht" } }, "flamethrowerElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Flammenwerfer wird um 19% erhöht" } }, "mortarElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Mörser wird um 19% erhöht" } }, "rocketElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Rakete wird um 19% erhöht" } }, "torpedoElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Torpedo wird um 19% erhöht" } }, "demicannonElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Halbkanone wird um 19% erhöht" } }, "longGunElementalDamage": { "description": { "19": "Elementarschaden-Multiplikator von Vollkanone wird um 19% erhöht" } }, "bombardAreaOfEffectRadius": { "description": { "1": "Wirkungsbereich-Radius von Bombarde wird um 10% erhöht" } }, "mortarAreaOfEffectRadius": { "description": { "1": "Wirkungsbereich-Radius von Mörser wird um 10% erhöht" } }, "springloaderAreaOfEffectRadius": { "description": { "1": "Einsatzbereich-Radius von Bojen wird um 10% erhöht" } }, "demicannonMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Halbkanone wird um 10% erhöht" } }, "flamethrowerMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Flammenwerfer wird um 10% erhöht" } }, "mortarMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Mörser wird um 10% erhöht" } }, "rocketMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Rakete wird um 10% erhöht" } }, "torpedoMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Torpedo wird um 10% erhöht" } }, "springloaderMaximumRange": { "description": { "1": "Maximale Reichweite von Sprunglader-Waffen wird um 10% erhöht" } }, "overallMaximumRange": { "description": { "05": "Maximale Reichweite aller Waffen wird um 5% erhöht" } }, "torpedoProjectileSpeed": { "description": { "15": "Projektilgeschwindigkeit von Torpedo wird um 15% erhöht" } }, "bombardProjectileSpeed": { "description": { "15": "Projektilgeschwindigkeit von Bombarde wird um 15% erhöht" } }, "culverinProjectileSpeed": { "description": { "15": "Projektilgeschwindigkeit von Kalverine wird um 15% erhöht" } }, "ballistaProjectileSpeed": { "description": { "15": "Projektilgeschwindigkeit von Ballista wird um 15% erhöht" } }, "longGunProjectileSpeed": { "description": { "15": "Projektilgeschwindigkeit von Vollkanone wird um 15% erhöht" } }, "overallProjectileSpeed": { "description": { "05": "Projektilgeschwindigkeit aller Waffen (außer Seefeuer und Hilfswaffen) wird um 5% erhöht" } }, "signalGong": { "description": { "general": "Erhöht den Schaden nach Besatzungsangriff für 30 Sekunden um 20%" } }, "ironCapstan": { "description": { "general": "Verringert den erlittenen Schaden um 15% und erhöht Generierung von Bedrohung um 100% (im Status 'Vor Anker')" } }, "megaphone": { "description": { "general": "Nachladezeit wird durch aufeinanderfolgende Treffer bei einem Gegner um 0.5% verringert (max. 15%). Dieser Effekt endet nach 10 Sekunden" } }, "ropeLocker": { "description": { "general": "Beschleunigung wird auf 450% erhöht, aktiviert man Trimmen, während Ausdauer der Besatzung voll ist. 7% der übrigen Ausdauer der Besatzung werden sofort verbraucht, um diesen Effekt auszulösen" } }, "riggingStation": { "description": { "general": "Rumpfzustand wird pro Sekunde um 1% wiederhergestellt (falls Rumpfzustand weniger als 20% beträgt)" } }, "warDrums": { "description": { "general": "Verringert während des Trimmens den Ausdauerverbrauch von In Deckung gehen um 50% und erhöht Panzerungswert um 200" } }, "scopingStation": { "description": { "general": "Wenn ein Ziel getroffen wird, das mehr als 320m entfernt ist, erhält das Ziel den Status 'Markiert'. Ziele mit diesem Status erleiden 100% mehr Schaden gegen Schwachpunkte" } }, "firstAidStation": { "description": { "general": "Reparaturmenge von Reparaturwaffen wird für Schiffe mit weniger als 33% Rumpfzustand um 30% erhöht" } }, "scrapperStation": { "description": { "general": "Stellt nach Besatzungsangriff 8000 Rumpfzustand wieder her" } }, "munitionsMixer": { "description": { "general": "Verlängert die Dauer der Effekte 'Überflutet' und 'In Brand' an gegnerischen Schiffen um 100%. Der dadurch angerichtete Schaden wird allerdings um 20% verringert" } }, "gunnersQuadrant": { "description": { "general": "Nachladezeit wird für die Waffe, mit der ein Schwachpunkt in mindestens 160m Entfernung getroffen wurde, um 15% gesenkt. Dieser Effekt hält 10s lang an" } }, "waterTank": { "description": { "general": [ "Ausdauerverbrauch der Besatzung wird während 'In Deckung gehen' um 50% verringert", "Ausdauerwiederherstellung wird um 20% erhöht" ] } }, "putrefying": { "name": "Ansteckend", "description": { "general": "Stößt beim Aufprall für kurze Zeit toxische Gase aus, die die Ausdauer der Zielbesatzung um 1 % des verursachten Giftschadens verringern" } }, "venemousVengeance": { "name": "Vergiftete Vergeltung", "description": { "general": [ "Wenn dein Schiff getroffen wird, während alle in Deckung gegangen sind, wird eine schädigende Wolke um dein Schiff abgegeben, die 5000 Giftschaden verursacht und die Ausdauer der Besatzung reduziert", "Hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden" ] } }, "riptide": { "name": "Sturzflut", "description": { "general": "Fügt 50% Schaden als Schwerer Schaden hinzu, wenn das Ziel Überflutet ist" } }, "toxicResistant": { "name": "Giftwiderstand", "description": { "general": "Verringert Schaden und Ausdauerverbrauch der Besatzung durch Giftangriffe um 50%" } }, "agileGuard": { "name": "Agiler Schutz", "description": { "general": "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch der Besatzung um 40%" } }, "laPotenceSchematics": { "description": { "general": [ "Schaden gegen Schwachpunkte an gegnerischen Schiffen wird um 10 % erhöht", "Waffentreffer ignorieren 10 % der Giftig-Resistenz des Ziels" ], "1": [ "Schaden gegen Schwachpunkte an gegnerischen Schiffen wird um 10% erhöht", "Waffentreffer ignorieren 10 % der Giftig-Resistenz des Ziels" ] } }, "grilledCoconut": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledFish": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledPrimeCrocodile": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 55%" } }, "tylosaurusSteak": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 60%" } }, "grilledCrocodile": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 50%" } }, "grilledHippo": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 50%" } }, "grilledShark": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledBanana": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledBeef": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 45%" } }, "grilledBread": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 45%" } }, "grilledChicken": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 45%" } }, "grilledDurian": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledMutton": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 45%" } }, "grilledPrimeHippo": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 55%" } }, "grilledScrewpine": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 40%" } }, "grilledVegetables": { "description": { "general": "Erhöht Ausdauer um 45%" } }, "godrogodro": { "description": { "general": [ "Reduziert Ausdauerverbrauch beim Trimmen der Segel um 30%", "Erhöht Reparaturset-Effizienz um 10%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 30%" ] } }, "trondroGasy": { "description": { "general": [ "Erhöht Reparaturset-Effizienz um 15%", "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 30%" ] } }, "varyBeMenaka": { "description": { "general": [ "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 30%", "Erhöht Reparaturset-Effizienz um 10%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 30%" ] } }, "ndiziNaNyama": { "description": { "general": [ "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 30%", "Erhöht Schadensminderung in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 30%" ] } }, "ragout": { "description": { "general": [ "Erhöht Schadensminderung in Deckung um 30%", "Erhöht Schaden bei Besatzungsangriffen um 10%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "sateKambing": { "description": { "general": [ "Reduziert Ausdauerverbrauch beim Trimmen der Segel um 30%", "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "bitterballen": { "description": { "general": [ "Erhöht Schaden bei Besatzungsangriffen um 15%", "Erhöht Schadensminderung in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "ronakoho": { "description": { "general": [ "Erhöht Schaden bei Besatzungsangriffen um 15%", "Reduziert Ausdauerverbrauch beim Trimmen der Segel um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "mchuziWaKuharibu": { "description": { "general": [ "Erhöht Schadensminderung in Deckung um 30%", "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "otakOtak": { "description": { "general": [ "Erhöht Schaden bei Besatzungsangriffen um 15%", "In Deckung gehen verringert Ausdauerverbrauch in Deckung um 20%", "Erhöht Ausdauerregeneration um 50%" ] } }, "artificer": { "name": "Handwerker", "description": { "general": [ "Aufeinanderfolgende Waffentreffer auf Ziele erhöhen die Waffen- und Reparaturmenge um 2%, bis maximal 30% erreicht sind. Wird zurückgesetzt, wenn mehr als 11 Sek. zwischen den Treffern vergehen", "Nachladezeit von Hilfswaffen wird um 10% verringert, auch für verbündete Schiffe in der Nähe", "Reparaturwaffen stellen 5% mehr Rumpfzustand wieder her pro ausgerüsteter Reparaturwaffe" ] } }, "unsinkable": { "name": "Unsinkbar", "description": { "general": "Während 'In Deckung gehen' werden die Effekte von 'Überflutet' aufgehoben." } }, "ironPlastron": { "name": "Eiserner Bauchpanzer", "description": { "general": "Verringert den erlittenen Torpedoschaden um 30% und zusätzlich um 30%, wenn in Deckung gegangen wird" } }, "crescendo": { "name": "Crescendo", "description": { "general": [ "Wenn 'In Deckung gehen' gehalten wird, wird ein Schallangriff aufgeladen, der Gegnern in der Umgebung bis zu 7200 Schaden zufügt", "Reichweite bei voller Aufladung: 150m" ] } }, "bloodAndGold": { "name": "Blut und Gold", "description": { "general": "Wenn ein Ziel zerstört wird, erhält dein Schiff den Status 'Blut und Gold', der Waffenschaden und Panzerung 30 Sekunden lang um 25% erhöht." } }, "ricochet": { "name": "Querschläger", "description": { "general": "Treffer am Rumpf oder an einem Gebäude prallen in Richtung eines Ziels in der Nähe ab und verursachen 75% des ursprünglichen Schadens" } }, "toxic": { "name": "Toxisch", "description": { "2": "Adds 20% of damage as Toxic Damage", "3": "Fügt 30 % des Schadens als Giftschaden hinzu" } }, "homing": { "name": "Zielsuchen", "description": { "general": "Geschosse erfassen ein feindliches Ziel" } }, "quickArming": { "name": "Schnelles Scharfmachen", "description": { "general": "Torpedoschaden wird um 150% erhöht, wenn das Ziel weiter als 65m entfernt ist" } }, "rocketArtillery": { "name": "Raketenartillerie", "description": { "general": "Feuert eine Salve mit 10 schweren Raketen ab (statt vieler kleiner Raketen)" } }, "dummySpringloader": { "description": { "1": [ "Verringert Nachladezeit von Sprunglader Waffen um 20%, wenn die Ausdauer der Besatzung voll ist", "Verringert die Dauer von feindlichem Zerrissene Segel-Effekt um 25%", "Verringert Nahende Überflutungsladung um 20%" ] } }, "fatanaStation": { "description": { "1": [ "Sekundärschaden von Rakete wird um 12% erhöht", "Schaden gegen Gebäude wird um 12% erhöht" ] } }, "tuningStation": { "description": { "1": [ "Sekundärschaden von Torpedo wird um 20% erhöht", "Projektilgeschwindigkeit von Torpedo wird um 13% erhöht", "Stellt außerhalb eines Kampfes 10% Ausdauer der Besatzung pro Sekunde wieder her" ] } }, "dampened": { "name": "Gedämpft", "description": { "general": "Verringert die Dauer des Statuseffekts 'In Brand' um 33%" } }, "hydrodynamic": { "name": "Hydrodynamik", "description": { "general": "Jeder Knoten Segelgeschwindigkeit erhöht die Panzerung um 1,4%" } }, "impenetrable": { "name": "Undurchdringlich", "description": { "general": "Der Schwachpunktschaden wird um 35% verringert" } }, "raisedQuarterdeck": { "description": { "1": [ "Nahender Überflutungsschaden von gegnerischen Schiffen wird um 15% verringert", "Nahende Überflutungsladung von gegnerischen Schiffen wird um 10% verringert" ] } }, "machinistStationRepair": { "description": { "1": [ "Einsatzbereich-Radius von Reparaturbojen wird um 25% erhöht", "Reparaturmenge von Reparaturbojen wird um 25% erhöht" ] } }, "buoyLocker": { "description": { "1": [ "Erhöht die Maximalanzahl der aktiven Bojen auf 1", "Max. Zustand von Bojen wird um 25% erhöht", "Verringert Nachladezeit von Hilfswaffen um 7%" ] } }, "brouwersPowderhouse": { "description": { "1": [ "Wirkungsbereich-Radius von Mörser wird um 10% erhöht", "Verringert Nachladezeit von Mörser um 7%" ] } }, "maintainedArsenal": { "description": { "1": "Erhöht den Schaden von Hilfswaffen um 13%" } }, "compagnieScreens": { "description": { "general": [ "Verringert feindlichen Flächenschaden von gegnerischen Schiffen um 20%", "Verringert Nahende Brandladung um10%", "Maximaler Rumpfzustand wird um 5% erhöht" ] } }, "medicineCabinet": { "description": { "general": [ "Ausdauerverbrauch der Besatzung durch Angriffe wird um 20% verringert", "Ausdauerwiederherstellung wird im Kampf um 8% erhöht", "Maximale Ausdauer wird um 5% erhöht" ] } }, "compagnieSpiritsLocker": { "description": { "general": [ "Ausdauerverbrauch der Besatzung zu Beginn von 'In Deckung gehen' wird um 20% verringert, solange das Schiff durch Überflutung, Zerrissene Segel oder andere Statuseffekte verlangsamt wird", "Erhöht Deckungsstärke um 15%", "Panzerungswert von ausgerüsteter Panzerung wird um 7% erhöht" ] } }, "secretCache": { "description": { "1": [ "Verringert die Wirkung des Schiff überladen Status um 15%", "Wendegeschwindigkeit wird um 16% erhöht", "Beschleunigung wird um 16% erhöht" ] } }, "bombardMenuiserie": { "description": { "1": [ "Bombarden-Schaden wird um 10% erhöht", "Schaden gegen Gebäude wird um 8% erhöht", "Reparaturmenge durch Reparaturwaffen wird um 5% erhöht" ] } }, "cursedBanner": { "description": { "general": [ "Generierung von Bedrohung wird um 10% erhöht", "Schaden durch Hilfswaffen wird um 7% erhöht", "Maximaler Rumpfzustand wird um 3% erhöht" ] } }, "lemariMakanan": { "description": { "1": [ "Ausdauer-Wiederherstellungsrate wird um 13% erhöht", "Maximale Ausdauer wird um 5% erhöht", "Segelriss-Ladegeschwindigkeit wird um 3% erhöht" ] } }, "gunportsUpgrade": { "name": "Verbesserung für Kanonenluken", "description": { "general": "Du kannst Bugwaffen ausrüsten und die hintere Kanonenluke nutzen. Erhöht den Schaden und die Reparaturmenge für Breitseitenwaffen um 25%" } }, "heavyArsenal": { "name": "Schweres Arsenal", "description": { "general": "Du kannst Bugwaffen und Hilfswaffen ausrüsten und die hintere Kanonenluke nutzen. Erhöht den Schaden und die Reparaturmenge für Breitseitenwaffen um 50%" } }, "riverRat": { "name": "Flussratte", "description": { "general": "Verbessert Schnelligkeit und Wendegeschwindigkeit beim Reisen auf Flüssen" } }, "jousting": { "name": "Tjoste", "description": { "general": "Erhöht Rammschaden basierend auf der aktuellen Schnelligkeit (max. 150%). Wenn ein Ziel gerammt wird, wird dessen Panzerung 30s lang um 300 verringert" } }, "bedarUpgrade": { "description": { "1": [ "Grundschiffsrang wird auf 2 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 38000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 7600 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Verbesserung für Kanonluken\"" ], "2": [ "Grundschiffsrang wird auf 3 erhöht", "Höchstgeschwindigkeit wird auf 10kn erhöht", "Trimmgeschwindigkeit wird auf 15kn erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 5 erhöht" ], "3": [ "Grundschiffsrang wird auf 4 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 45000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9000 erhöht", "Ersetzt Vorteil \"Verbesserung für Kanonlucken\" mit \"Schweres Arsenal\"" ], "4": [ "Grundschiffsrang wird auf 5", "Fracht wird auf 58000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Flussratte\"" ], "5": [ "Grundschiffsrang wird auf 7 erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 6 erhöht" ], "6": [ "Grundschiffsrang wird auf 8 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 12.5% erhöht", "Fügt \"Tjoste\" Vorteil hinzu" ], "7": [ "Grundschiffsrang wird auf 9 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 48200 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9640 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 25% erhöht" ] } }, "stationsUpgrade": { "name": "Verbesserung für Stationen", "description": { "general": "Du kannst Bugwaffen ausrüsten. Erhöht den Schaden und die Reparaturmenge für Breitseitenwaffen um 25%" } }, "bigGuns": { "name": "Große Wummen", "description": { "general": "Du kannst Bugwaffen und Hilfswaffen einsetzen. Erhöht den Schaden und die Reparaturmenge für Breitseitenwaffen um 50%" } }, "ironwill": { "name": "Eiserner Wille", "description": { "general": "Panzerungswert für dich und Verbündete in der Nähe wird um 300 erhöht" } }, "hulkUpgrade": { "description": { "1": [ "Grundschiffsrang wird auf 4 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 40000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 28000 erhöht", "Fügt \"Verbesserung für Stationen\" Vorteil hinzu" ], "2": [ "Höchstgeschwindigkeit wird auf 10kn erhöht", "Trimmgeschwindigkeit wird auf 13kn erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 5 erhöht" ], "3": [ "Grundschiffsrang wird auf 5 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 58000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 40600 erhöht", "Ersetzt \"Verbesserung für Stationen\" mit \"Große Wummen\" Vorteil" ], "4": [ "Grundschiffsrang wird auf 6 erhöht", "Fracht wird auf 70000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Flussratte\"" ], "5": [ "Grundschiffsrang wird auf 7 erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 6 erhöht" ], "6": [ "Grundschiffsrang wird auf 8 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 12.5% erhöht", "Fügt \"Eiserner Wille\" Vorteil hinzu" ], "7": [ "Grundschiffsrang wird auf 9 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 62100 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 43470 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 25% erhöht" ] } }, "unsparing": { "name": "Erbarmungslos", "description": { "general": "Nach Reparaturen wird Wirksame Reparaturen für Verbündete um 30% erhöht" } }, "cutterUpgrade": { "description": { "1": [ "Grundschiffsrang wird auf 3 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 35000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 7000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Verbesserung für Kanonluken\"" ], "2": [ "Grundschiffsrang wird auf 4 erhöht", "Höchstgeschwindigkeit wird auf 11kn erhöht", "Trimmgeschwindigkeit wird auf 15kn erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 5 erhöht" ], "3": [ "Grundschiffsrang wird auf 5 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 46000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9200 erhöht", "Ersetzt \"Verbesserung für Kanonenluken\" mit \"Schweres Arsenal\" Vorteil" ], "4": [ "Grundschiffsrang wird auf 6 erhöht", "Fracht wird auf 68000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Flussratte\"" ], "5": [ "Grundschiffsrang wird auf 7 erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 6 erhöht" ], "6": [ "Grundschiffsrang wird auf 8 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 12.5% erhöht", "Fügt \"Erbarmungslos\" Vorteil hinzu" ], "7": [ "Grundschiffsrang wird auf 9 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 49300 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9860 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 25% erhöht" ] } }, "devouring": { "name": "Verschlingen", "description": { "general": "Baut 'Zerrissene Segel' auf, wenn ein Ziel mit 'In Brand' getroffen wird" } }, "bargeUpgrade": { "description": { "1": [ "Grundschiffsrang wird auf 4 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 36000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 7200 erhöht", "Fügt \"Verbesserung für Stationen\" Vorteil hinzu" ], "2": [ "Höchstgeschwindigkeit wird auf 11kn erhöht", "Trimmgeschwindigkeit wird auf 14kn erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 5 erhöht" ], "3": [ "Grundschiffsrang wird auf 5 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 46000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9200 erhöht", "Ersetzt \"Verbesserung für Stationen\" mit \"Große Wummen\" Vorteil" ], "4": [ "Grundschiffsrang wird auf 6 erhöht", "Fracht wird auf 65000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Flussratte\"" ], "5": [ "Grundschiffsrang wird auf 7 erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 6 erhöht" ], "6": [ "Grundschiffsrang wird auf 8 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 12.5% erhöht", "Fügt \"Verschlingen\" Vorteil hinzu" ], "7": [ "Grundschiffsrang wird auf 9 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 49300 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9860 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 25% erhöht" ] } }, "ruin": { "name": "Verheeren", "description": { "general": "Treffer mit Explosionsschaden verringern Waffenschaden von Gegnern um 20%" } }, "sloopUpgrade": { "description": { "1": [ "Rumpfzustand wird auf 37000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 7400 erhöht", "Fügt \"Verbesserung für Kanonenluken\" Vorteil hinzu" ], "2": [ "Höchstgeschwindigkeit wird auf 11kn erhöht", "Trimmgeschwindigkeit wird auf 14kn erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 5 erhöht" ], "3": [ "Grundschiffsrang wird auf 5 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 45000 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9000 erhöht", "Ersetzt \"Verbesserung für Kanonenluken\" mit \"Schweres Arsenal\" Vorteil" ], "4": [ "Grundschiffsrang wird auf 6 erhöht", "Fracht wird auf 65000 erhöht", "Hinzufügen von Vorteil \"Flussratte\"" ], "5": [ "Grundschiffsrang wird auf 7 erhöht", "Ausstattungsplätze wird auf 6 erhöht" ], "6": [ "Grundschiffsrang wird auf 8 erhöht", "Deckungsstärken-Wiederherstellung wird um 12.5% erhöht", "Fügt \"Verheeren\" Vorteil hinzu" ], "7": [ "Grundschiffsrang wird auf 9 erhöht", "Rumpfzustand wird auf 48200 erhöht", "Deckungsstärke wird auf 9640 erhöht", 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