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@skullandbonestools/snbdata

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Inofficial data package for the Skull and Bones game by Ubisoft.

447 lines 18.9 kB
{ "modifications": { "direPiercing": { "name": "Fatales Durchschlagen", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels" }, "direElectric": { "name": "Fatale Elektrizität", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Elektrisch-Resistenz des Ziels" }, "direExplosive": { "name": "Fatale Explosion", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Explosiv-Resistenz des Ziels" }, "direFlooding": { "name": "Fatale Überflutung", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% er Überflutung-Resistenz des Ziels" }, "incendiary": { "name": "Brandstifter", "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Brandschaden hinzu" }, "direBurning": { "name": "Fatales Brennen", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Brennt-Resistenz des Ziels" }, "firepower": { "name": "Feuerkraft", "description": "Erhöht Schaden um %s-%s%" }, "shock": { "name": "Schock", "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu" }, "rapidReload": { "name": "Schnelles Nachladen", "description": "Reduziert Nachladezeit um %s-%s%" }, "combust": { "name": "In Flammen aufgehen", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Explosionsschaden hinzu" }, "flood": { "name": "Fluten", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Überflutungsschaden hinzu" }, "sparks": { "name": "Funken", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Elektroschaden hinzu" }, "damage": { "name": "Schaden", "description": "Fügt pro Schuss %s-%s Schaden hinzu" }, "burn": { "name": "Brennen", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Brandschaden hinzu" }, "swift": { "name": "Zügig", "description": "Erhöht Projektilgeschwindigkeit um %s-%s%" }, "reach": { "name": "Reichweite", "description": "Erhöht Reichweite um %s-%s%" }, "sharpened": { "name": "Geschärft", "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu" }, "combustion": { "name": "Verbrennung", "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Explosionsschaden hinzu" }, "pierce": { "name": "Durchschlagen", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Durchschlagsschaden hinzu" }, "rupturing": { "name": "Zerreißen", "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu" }, "haste": { "name": "Eile", "description": "Reduziert Zeit-zum-Ziel um %s-%s%" }, "fix": { "name": "Reparieren", "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s per Schuss" }, "antiBlast": { "name": "Anti-Explosion", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um %s-%s%" }, "insulator": { "name": "Insulator", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um %s-%s%" }, "service": { "name": "Service", "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s%" }, "douser": { "name": "Löscher", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um %s-%s%" }, "sealant": { "name": "Dichtungsmasse", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um %s-%s%" }, "reinforcer": { "name": "Verstärker", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um %s-%s%" }, "brute": { "name": "Grobian", "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her" }, "severity": { "name": "Schweregrad", "description": "Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen %s-%s% Schaden als Schwerer Schaden" }, "victorsRally": { "name": "Zusammenkunft der Sieger", "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her" }, "graceOfTheWinds": { "name": "Anmut des Windes", "description": "Treffer erhöhen mit einer Chance von %s-%s% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden" }, "lethal": { "name": "Tödlich", "description": "Erhöht den Schwachpunktschaden um %s-%s%" }, "energize": { "name": "Energetisieren", "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her" }, "bloodthirst": { "name": "Blutdurst", "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her" }, "raider": { "name": "Plünderer", "description": "Erhöht den Statuseffekt \"Anfällig\" um %s-%s%" }, "deathblow": { "name": "Todesstoß", "description": [ "Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von %s-%s% durch Treffer sofort zerstört", "Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert" ] }, "repairReadiness": { "name": "Reparaturaktion", "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden" }, "precisePatchwork": { "name": "Präzises Flickwerk", "description": "Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden %s-%s Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt" }, "amplifiedBurning": { "name": "Verstärktes Brennen", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um %s-%s%" }, "siege": { "name": "Belagerung", "description": "Erhöht den Schaden an Gebäuden um %s-%s%" }, "restoreReadiness": { "name": "Restaurationsaktion", "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden" }, "amplifiedPiercing": { "name": "Verstärktes Durchschlagen", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Durchschlagsschaden um %s-%s%" }, "amplifiedElectric": { "name": "Verstärkte Elektrizität", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um %s-%s%" }, "amplifiedExplosive": { "name": "Verstärkte Explosion", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um %s-%s%" }, "amplifiedFlooding": { "name": "Verstärkte Überflutung", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Überflutungsschaden um %s-%s%" }, "tearing": { "name": "Riss", "description": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um %s-%s%" }, "roar": { "name": "Brüllen", "description": "%s-%s% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt \"Verspottet\" auf Zielen" }, "soulMending": { "name": "Seelenbalsam", "description": "%s-%s% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt \"Rumpfzustand\" wieder her" }, "blastRange": { "name": "Sprengbereich", "description": "Erhöht Explosionsradius um %s-%s%" }, "durableBuoys": { "name": "Langlebige Bojen", "description": "Betriebszeit von Bojen wird um %s-%s% erhöht" }, "hardyBuoys": { "name": "Robuste Bojen", "description": "Bojenzustand wird um %s-%s% erhöht" }, "restorative": { "name": "Wiederherstellend", "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her" }, "invigorate": { "name": "Beleben", "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her" }, "tranquility": { "name": "Ruhe", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um %s-%s%" }, "sailorsRespite": { "name": "Seemannsrast", "description": "Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von %s-%s% zu reparieren" }, "strengthen": { "name": "Verstärken", "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her" }, "sailMender": { "name": "Segelmacher", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um %s-%s%" }, "secondStorm": { "name": "Zweiter Sturm", "description": [ "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht", "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu" ] }, "overflow": { "name": "Überlauf", "description": [ "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet", "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu" ] }, "sailRipper": { "name": "Segelreißer", "description": "Der Treffer, der den Statuseffekt \"Zerrissene Segel\" auslöst, verursacht %s-%s% Schaden" }, "winningStreak": { "name": "Siegesserie", "description": [ "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%", "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt" ] }, "deadlyStrike": { "name": "Tödlicher Schlag", "description": [ "Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft", "Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um %s-%s%" ] }, "highPressure": { "name": "Hochdruck", "description": "Seefeuerwaffen haben 50m Reichweite und verursachen %s-%s% mehr Schaden" }, "longArm": { "name": "Langer Arm", "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch %s-%s% mehr Schaden" }, "providence": { "name": "Vorsehung", "description": "%s-%s% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff" }, "jointSupply": { "name": "Gemeinsame Versorgung", "description": "Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um %s-%s% der ursprünglichen Reparaturmenge" }, "winningStreakRepair": { "name": "Siegesserie (Reparatur)", "description": [ "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%", "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt" ] }, "preemptiveDefence": { "name": "Präventivverteidigung", "description": [ "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden", "Erhöht außerdem die Reparaturmenge um %s-%s%" ] }, "empower": { "name": "Ermächtigen", "description": [ "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden", "Reduziert außerdem die Nachladezeit um %s-%s%" ] }, "longArmRepair": { "name": "Langer Arm (Reparatur)", "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch %s-%s% mehr Reparaturmenge her" }, "acrid": { "name": "Ätzend", "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Giftschaden hinzu" }, "noxious": { "name": "Schädlich", "description": "Fügt %s-%s % Schaden als Giftschaden hinzu " }, "direToxic": { "name": "Fatal giftig", "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Giftig-Resistenz des Ziels" }, "amplifiedToxic": { "name": "Verstärkt giftig", "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Giftschaden um %s-%s%" }, "antidote": { "name": "Gegenmittel", "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um %s-%s %" }, "armored": { "name": "Gepanzert", "description": "Panzerung wird um %s-%s erhöht." }, "rugged": { "name": "Robust", "description": "Verringert erlittener Schaden um %s-%s bei In Deckung gehen" }, "fireResistant": { "name": "Feuerresistenz", "description": "Resistenz gegen Feuerschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "floodingResistant": { "name": "Überflutungsresistenz", "description": "Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "piercingResistant": { "name": "Durchschlagresistenz", "description": "Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "explosiveResistant": { "name": "Explosionsresistenz", "description": "Resistenz gegen Explositionsschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "electricResistant": { "name": "Elektroresistenz", "description": "Resistenz gegen Elektroschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "toxicResistant": { "name": "Giftresistenz", "description": "Resistenz gegen Giftschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "tearingResistant": { "name": "Rissresistenz", "description": "Resistenz gegen Rissschaden wird um %s-%s % erhöht" }, "resistAll": { "name": "Alles widerstehen", "description": "Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um %s-%s % erhöht" }, "stout": { "name": "Stabil", "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s erhöht" }, "strength": { "name": "Stärke", "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s erhöht" }, "vigor": { "name": "Tatkraft", "description": "Maximale Ausdauer der Besatzung wird um %s-%s erhöht" }, "ironclad": { "name": "Eisern", "description": "Panzerung wird um %s-%s% erhöht" }, "stalwart": { "name": "Unbeugsam", "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s% erhöht" }, "fortitude": { "name": "Standhaftigkeit", "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s% erhöht" }, "maintenance": { "name": "Reparatur", "description": "Stellt pro Sekunde %s-%s Rumpfzustand wieder her" }, "determination": { "name": "Entschlossenheit", "description": "Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um %s-%s% pro Sekunde" }, "barbarian": { "name": "Barbar", "description": "Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um %s-%s% erhöht" }, "survivor": { "name": "Überlebender", "description": "Fällt der Rumpfzustand unter 25%: %s-%s% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek." }, "craftsman": { "name": "Handwerker", "description": "Reparaturmenge von Reparatursets wird um %s-%s% erhöht" }, "resilience": { "name": "Resilienz", "description": "Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. %s-%s% Sekundärschaden-Verringerung" }, "supreme": { "name": "Überlegen", "description": "Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um %s-%s%" }, "steelIntegration": { "name": "Stahleinbau", "description": [ "Je 1% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz fügen %s-%s Panzerung hinzu", "Fügt 5% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz hinzu" ] }, "coalesce": { "name": "Verschmelzen", "description": "Chance von %s-%s%, dass 50% des Schadens in Deckung Rumpfzustand wiederherstellen. Der Effekt wird nach Verlassen der Deckung angewendet" }, "watcher": { "name": "Beobachter", "description": "Schaden, der während \"In Deckung gehen\" erlitten wird, wird mit einer Chance von %s-%s% um 1750 verringert" }, "respite": { "name": "Verschnaufen", "description": "In Deckung besteht eine Chance von %s-%s% 500 Rumpfzustand und 100 Schwerer Schaden pro Sekunde für die nächsten 5 Sek. zu reparieren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek." }, "jester": { "name": "Hofnarr", "description": "Nach dem Erleiden von \"Verspottet\" werden Panzerungswert und Deckungsstärken-Wiederherstellung für 15 Sek. um %s-%s erhöht" } } }