@rustle/danmuku
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一个使用 dom + css 构建的弹幕库
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## Description
[![NPM version][npm-image]][npm-url]
[](https://www.jsdelivr.com/package/npm/@rustle/danmuku)
[npm-image]: https://img.shields.io/npm/v/@rustle/danmuku.svg?style=flat-square
[npm-url]: https://www.npmjs.com/package/@rustle/danmuku
这是一个弹幕库,使用 `dom + css3` 的方式构建<br>
[线上预览地址](https://imtaotao.github.io/danmuku)
## Installation
`npm install @rustle/danmuku`<br>
## CDN
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@rustle/danmuku/dist/danmuku.min.js"></script>
```
## [BarrageManager API 详细介绍](https://github.com/imtaotao/danmuku/blob/master/docs/manager-api.md)
## [Barrage API 详细介绍](https://github.com/imtaotao/danmuku/blob/master/docs/barrage-api.md)
## [Timeline 介绍](https://github.com/imtaotao/danmuku/blob/master/docs/timeline.md)
## API 预览
### 全局 api
+ `create(opts: Options) : barrageManager`
```js
// 这将创建一个弹幕 manager,用于管理弹幕
const manager = Danmuku.create({})
```
### barrageManager
属性
+ `runing: boolean`: 是否正在运行中
+ `length: number`: 总弹幕数量,包括未渲染和已经渲染的
+ `specialLength: number`: 特殊弹幕数量
+ `showLength: number`: 已经渲染的弹幕数量
+ `stashLength: number`: 暂存在内存中还没有渲染的弹幕数量
+ `containerWidth: number`: 容器宽度
+ `containerHeight: number`: 容器高度
API
+ `send(barrageData: any | Array<any>, hooks?: Object, isForward?: boolean) : boolean`
+ `sendSpecial(specialBarrageData: any | Array<any>) : boolean`
+ `show() : void`
+ `hidden() : void`
+ `each(cb: Function) : void`
+ `start() : void`
+ `stop() : void`
+ `setOptions(option: Options) : void`
+ `resize() : void`
+ `clear() : void`
+ `clone(option?: Options) : barrageManager`
+ `use(plugin: (...args: any) => any, ...args) : ReturnType<typeof plugin>`
### Barrage
属性
+ `node: number`: 弹幕的 `HTMLElement` 元素
+ `paused: boolean`: 弹幕是否在暂停中
+ `duration : number`: 弹幕渲染停留时长
+ `key: string`: 唯一标识符
+ `isSpecial: boolean`: 是否是特殊弹幕
+ `isChangeDuration: boolean`: 这个属性普通弹幕才有,判断当前弹幕是否被修正过渲染时长
+ `data: any`: send 时传入的数据
API
+ `getWidth() : number`
+ `getHeight() : number`
+ `destory() : void`
+ `pause() : void`
+ `resume() : void`
## 配置项
### barrageManager Options 预览
创建弹幕 manager 的参数
+ `container: HTMLElement`: 弹幕容器,为一个 html 元素
+ `limit: number`: 页面上允许渲染的弹幕数量。默认为 `100`
+ `height: number`: 轨道的高。默认为 `50`
+ `rowGap: number`:同一条轨道上两条弹幕的起始间隔,如果小于等于 0,将使弹幕不进行碰撞检测计算。默认为 `50`
+ `isShow: boolean`:默认是否显示。默认为 `true`
+ `capacity: number`:内存中能存放的弹幕数量,超过这个数量,`send` 方法将返回 `false`。默认为 `1024`
+ `times: Array<number>`: 弹幕移动时间取值的范围。默认为 `1024`
+ `interval: number`: 渲染频率。默认为 `2`s
+ `direction: 'left' | 'right'`:弹幕移动方向。默认为 `right`
+ `hooks: Object`:钩子函数,下面会详细介绍。默认为 `{}`
#### options.hooks
通过定义钩子,能够参与到整个弹幕的创建,渲染和销毁等过程,完全能够自定义样式的样式和行为,这是整个弹幕库强大的扩展性的来源<br>
所有与单个弹幕相关的钩子都以 `barrage` 开头,下面的钩子函数出现的先后顺序也是**执行顺序**,也就是说 `barrageCreate`最先执行,`barrageDestroy` 最后执行。如果是特殊弹幕的创建,还会调用自身的钩子,在后面的内容会介绍<br>
而 `manager` 的钩子没有先后顺序之分
+ `barrageCreate(barrage: Barrage, node: HTMLElement)`
+ `barrageAppend(barrage: Barrage, node: HTMLElement)`
+ `barrageMove(barrage: Barrage, node: HTMLElement)`
+ `barrageRemove(barrage: Barrage, node: HTMLElement)`
+ `barrageDestroy(barrage: Barrage, node: HTMLElement)`
+ `send(manager: barrageManager, data: any)`
+ `sendSpecial(manager: barrageManager, data: any)`
+ `show(manager: barrageManager)`
+ `hidden(manager: barrageManager)`
+ `start(manager: barrageManager)`
+ `stop(manager: barrageManager)`
+ `resize(manager: barrageManager)`
+ `clear(manager: barrageManager)`
+ `setOptions(manager: barrageManager, options: Options)`
+ `willRender(manager: barrageManager, barrage | barrageData, isSpecial: boolean) : boolean | void`
+ `render(manager: barrageManager)`
+ `ended(manager: barrageManager)`
### 特殊弹幕 Options 预览
+ `hooks: Object`: 特殊弹幕创建的钩子。默认为 `{}`
+ `duration: number`: 特殊弹幕的渲染时长。默认为 `0`
+ `direction: 'left' | 'right' | 'none'`: 特殊弹幕的移动方向,为 `none` 时,弹幕将不会移动。默认为 `none`
+ `position: (barrage: Barrage) => ({x: number, y: number })`: 特殊弹幕的位置信息,必须是一个函数,返回一个带有 `x` 和 `y` 的对象
## 两种模式
+ 如果指定了 `rowGap`,`danmuku` 默认会进行碰撞检测(弹幕的外边距和边框宽度将不计算在内),你可能会很需要他。但这将导致弹幕的发送不是实时。弹幕会在一个合适的时机进行渲染,这是默认的模式。这样做的目的避免了**弹幕重叠**和渲染数量过多导致的用户体验变差和**内存 cpu 压力过大**。但是有时候我们是需要实时响应弹幕
+ 将 `rowGap` 设置为一个小于等于的 `0` 的数将会取消掉上述的碰撞检测计算。这会让弹幕实时出现。但是你如果设置了 `limit`,还是会受到限制,所有你需要把 `limit` 设置为 `Infinity` 取消限制,这就是实时响应模式
```js
// 自己封装一个方法
function realTimeResponse () {
const { limit, rowGap } = manager.opts
manager.setOptions({
rowGap: 0,
limit: Infinity,
})
// return 一个切换回去的函数
return () => manager.setOptions({ limit, rowGap })
}
```
## 注意事项
由于本弹幕库使用 css 进行动画操作,所以弹幕的 `style` 属性值有些被占用,除非你很了解他们,否则不应该使用这些 style。以下 css style 被占用
+ `style.left`
+ `style.right`
+ `style.opacity`
+ `style.display`
+ `style.position`
+ `style.transform`
+ `style.transition`
+ `style.visibility`
+ `style.pointerEvents`
+ `style.transitionDuration`
如果 `conatainer` 的 `position` 没有被设置或者为 `static`,那么 `container` 的 `position` 将会被设置为 `relative`
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