@realsee/five
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Realsee Renderer SDK
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TypeScript
import * as THREE from 'three';
import { type WorkObserver } from './work';
import { type CubeFace } from '../types/cube';
export interface WorkObserverProto {
/**
* 将方向向量转化为全景图 uv。
* @param vector - 全局的方向向量。单位向量。
* @param uvOrigin - top-left 原点在左上角,x轴向右,y轴向下[默认]。bottom-left 原点左下角,x轴向右,y轴向上。
* @returns uv坐标 取值范围 [0,1]。
*/
vectorToEquirectangularUv(this: WorkObserver, vector: THREE.Vector3, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector2;
/**
* 将方向向量转化为获六视图 uv
* @param vector - 全局的方向向量。单位向量。
* @param uvOrigin - top-left 原点在左上角,x轴向右,y轴向下[默认]。bottom-left 原点左下角,x轴向右,y轴向上。
* @returns uv 坐标,取值范围 [0,1]
*/
vectorToCubemapUv(this: WorkObserver, vector: THREE.Vector3, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): [cubeFace: CubeFace, cubemapUv: THREE.Vector2];
/**
* 将全景图 uv 转化为方向向量。
* @param uv - uv坐标 取值范围 [0,1]。
* @param uvOrigin - top-left 原点在左上角,x轴向右,y轴向下[默认]。bottom-left 原点左下角,x轴向右,y轴向上。
* @returns 全局的方向向量。单位向量。
*/
equirectangularUvToVector(this: WorkObserver, uv: THREE.Vector2, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector3;
/**
* 将六视图 uv 转化为方向向量
* @param cubeFace - 六视图的某一面。
* @param uv - uv坐标 取值范围 [0,1]。
* @param uvOrigin - top-left 原点在左上角,x轴向右,y轴向下[默认]。bottom-left 原点左下角,x轴向右,y轴向上。
* @returns 全局的方向向量。单位向量。
*/
cubemapUvToVector(this: WorkObserver, cubeFace: CubeFace, uv: THREE.Vector2, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector3;
/** 获取点位的全局坐标 */
getWorldPosition(this: WorkObserver): THREE.Vector3;
/** 获取点位的全局地面坐标 */
getWorldStandingPosition(this: WorkObserver): THREE.Vector3;
}
export declare const workObserverProto: WorkObserverProto;