@realsee/five
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Realsee Renderer SDK
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Markdown
# Mode (模式)
- **Summary**: Five 支持多种交互模式,包括全景漫游、模型浏览、VR/XR 等,适用于不同的看房场景。
- **Schema**: 字符串枚举类型,定义了 6 种交互模式。
- **Concepts**: Panorama, Mapview, Floorplan, Topview, Model, VR/XR。
- **Examples**: 模式切换与事件监听。
## Schema
> **Definition**: [Mode](../../five/application/mode.d.ts), [FiveInitArgs](../../five/application/fiveInitArgs.d.ts)
**Mode** 类型定义如下:
```ts
type Mode =
| "Panorama" // 全景图游走模式
| "Mapview" // 模型地图模式
| "Floorplan" // 模型户型图模式
| "Topview" // 模型平面图模式
| "Model" // 模型游走模式
| "VRPanorama" // Cardboard VR 眼镜模式
| "XRPanorama" // WebXR 虚拟现实 VR 眼镜模式
```
## Concepts
* **Panorama (全景漫游)**: 适用于以观察点为中心进行全景图浏览的场景。使用透视相机,位于某个观察点绕自身旋转。常用来展示室内全景照片。
* 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap手势切换全景点。
* **Mapview (模型地图)**: 适用于比较大的模型场景。交互类似地图软件。使用透视相机,上帝视角鸟瞰。
* 交互:左键拖拽 / 单指Pan旋转视角;右键拖拽 / 双指Pan平移相机;滚轮 / Pinch前进后退;点击 / Tap切换到最近全景点。
* **Floorplan (模型户型)**: 适用于从四周观察模型的场景。使用透视相机围绕模型,并观察模型中心。
* 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap切换到最近全景点。
* **Topview (模型平面)**: 适用于查看户型结构。使用正交相机,默认从顶部垂直向下观察模型。
* 交互:鼠标拖拽 / Pan手势平移相机;滚轮 / Pinch手势缩放画面;点击 / Tap切换到最近全景点。
* **Model (模型漫游)**: 适用于第一人称在场景中自由游览。交互同 Panorama,但不限制相机只能在观察点位置。
* 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap移动到指定位置。
* **VRPanorama / XRPanorama**: 适配 VR 设备(如 Google Cardboard, Apple Vision Pro 等)的沉浸式模式。
* 交互:配合设备手柄或头部追踪,基本交互逻辑同 Panorama。
## Configuration
初始化 `new Five()` 时,可以通过配置参数对各个模式进行个性化定制。
### Panorama (全景漫游)
```typescript
interface PanoramaConfig {
/** 默认相机俯仰角 (Default: 0) */
defaultLatitude?: number;
/** 默认垂直 FOV (Default: 90) */
defaultFov?: number;
/** 最大垂直 FOV (Default: 120) */
maxFov?: number;
/** 最小垂直 FOV (Default: 20) */
minFov?: number;
/** 最大俯仰角 */
maxLatitude?: number | ((fov: number) => number);
/** 最小俯仰角 */
minLatitude?: number | ((fov: number) => number);
/** 点位间移动速度 (m/s) (Default: 3.6) */
moveSpeed?: number;
/** 最远可移动观察点距离 */
maxAccessibleDistance?: number;
/** 点击地面判定范围 */
panoTapTriggerRadius?: number;
/** 航拍点最小高度 (Default: 5) */
aerialObserverMinHeight?: number;
/** 全景进入渐变时长 (s) */
tileAppearDuration?: number;
/** 全景瓦片最大并发请求数 */
tileMaxRequest?: number;
/**
* 地面观察点标识自定义创建器
* @param observer - 观察点数据
* @param options - 配置项,如航拍点最小高度
* @returns PanoCircleMeshInterface 实例 (如 PanoCircleMesh, PanoCircleMeshSolid)
*/
panoCircleMeshCreator?: (
observer: WorkObserver,
options: { aerialObserverMinHeight: number }
) => PanoCircleMeshInterface;
}
```
### Mapview (模型地图)
```typescript
interface MapviewConfig {
/** 默认水平角 (Default: Math.PI / 4) */
defaultLongitude?: number;
/** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 4) */
defaultLatitude?: number;
/** 默认相机距离 (Default: 150) */
defaultDistance?: number;
/** 相机类型: 'perspective' | 'orthographic' | 'auto' (Default: 'auto') */
cameraType?: "perspective" | "orthographic" | "auto";
/** 相机移动范围限制 */
cameraFence?: THREE.Box3 | THREE.Sphere | null;
}
```
### Floorplan (模型户型)
```typescript
interface FloorplanConfig {
/** 默认水平角 (Default: Math.PI / 4) */
defaultLongitude?: number;
/** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 4) */
defaultLatitude?: number;
/** 默认垂直 FOV (Default: 80) */
defaultFov?: number;
}
```
### Topview (模型平面)
```typescript
interface TopviewConfig {
/** 默认水平角 (Default: 0) */
defaultLongitude?: number;
/** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 2) */
defaultLatitude?: number;
}
```
### Model (模型漫游)
继承自 Panorama 配置,支持 FOV、俯仰角限制及移动速度等参数。
```typescript
interface ModelConfig {
moveSpeed?: number;
defaultFov?: number;
// ... 同 Panorama 基础配置
}
```
### VRPanorama / XRPanorama (VR 模式)
继承自 Panorama 配置,但移除了俯仰角限制(`maxLatitude`, `minLatitude`),因为 VR 模式下视角由设备姿态控制。
```typescript
interface VRPanoramaConfig {
// ... 同 Panorama 基础配置
// 移除: maxLatitude, minLatitude
}
interface XRPanoramaConfig {
// ... 同 Panorama 基础配置
// 移除: maxLatitude, minLatitude
}
```
## Examples
### 快速上手 (Quick Example)
使用 `setState` 切换模式:
```ts
// 切换到模型地图模式
five.setState({ mode: 'Mapview' });
```
### 初始化配置示例 (Initialization Configuration Example)
在 `new Five()` 时配置各个模式的默认参数:
```typescript
import { Five, PanoCircleMeshSolid } from '@realsee/five';
const five = new Five({
// 全景模式配置
panorama: {
// 限制垂直视角范围
minFov: 40,
maxFov: 100,
// 调整移动速度
moveSpeed: 5.0,
// 自定义地面点位样式 (例如:只显示实心点)
panoCircleMeshCreator: (observer, options) => {
// 这里的 options 包含了 aerialObserverMinHeight 等信息
return new PanoCircleMeshSolid({
color: 0x3366ff, // 自定义颜色
scale: 1.2 // 自定义大小
});
}
},
// 模型地图配置
mapview: {
// 设置默认进入时的视角参数
defaultLatitude: Math.PI / 3, // 60度俯视
defaultDistance: 200, // 相机距离
},
// 模型漫游配置
model: {
moveSpeed: 10.0 // 模型模式下移动更快
}
});
```
### 动态修改配置 (Update Configuration)
初始化后,可以使用 `five.updateConfiguration()` 动态修改各模式的配置参数,无需重新实例化。
```typescript
// 动态修改全景模式的移动速度和最大 FOV
five.updateConfiguration({
panorama: {
moveSpeed: 10.0,
maxFov: 140
}
});
// 动态修改模型地图模式的相机距离
five.updateConfiguration({
mapview: {
defaultDistance: 300
}
});
```
### 进阶用法 (Advanced Usage)
使用 `changeMode` 精准控制切换过程,并监听完成时机:
```ts
import { Five, Mode } from '@realsee/five';
const five = new Five();
// ... 初始化 ...
// 定义一个切换模式的函数
async function switchMode(targetMode: Mode) {
try {
// changeMode 返回 Promise,resolve 时表示切换动画结束
await five.changeMode(targetMode, undefined, {
duration: 1000 // 动画时长 1000ms
});
console.log(`成功切换到 ${targetMode} 模式`);
} catch (error) {
console.error(`切换到 ${targetMode} 失败`, error);
}
}
// 绑定按钮事件
document.querySelector('#btn-map').addEventListener('click', () => {
switchMode('Mapview');
});
```
## Common Pitfalls
1. **相机类型差异**:`Topview` 模式使用的是正交相机 (OrthographicCamera),而其他模式使用的是透视相机 (PerspectiveCamera)。在进行自定义渲染或计算时需注意投影矩阵的差异。
2. **切换动画**:`setState` 触发的切换动画是自动规划的,而 `changeMode` 允许更细粒度的控制。如果需要精确控制动画时长或回调,请使用 `changeMode`。
3. **全景加载**:`Panorama` 模式下会自动使用瓦片(tile)方式加载全景图以平衡效率和清晰度,而其他模式(如 `Mapview`)主要展示模型几何。
## Related
* [State - 状态](./state.md): 了解 Mode 在 State 中的位置及其他状态属性。
* [Gesture - 手势](./gesture.md): 了解不同模式下的手势交互逻辑。
* [Event - 事件](./event.md): 了解模式切换等相关事件。
---
```yaml
tags: [模式, 全景, 户型图, 鸟瞰, 漫游, 切换模式, 视角, mode, state, interaction, VR, panorama, floorplan, mapview, topview, model]
```