UNPKG

@puerts/cli

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PureTS is a quick scaffold tool, which can be used in the project.

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# <img src="./logo.svg?v=1" alt="Puerts Cli"/> 开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。 **功能特点:** - 基于 SWC 构建的编译环境,快如闪电 - 无需再手动搭建 Typescript、Webpack 相关编译及打包环境 - 开箱即用的 Souremap、Hot reload、断点调试 等配置集成 - 快速编译 Puerts WebGL 运行时,并能自动完成与Web或微信小游戏项目的对接 - Web、微信小游戏工程拥有编译与预览一体的环境,无需自行再搭建预览环境 > 现阶段仅支持 Unity 项目,支持 Puerts 2.X的版本正在火速开发中 ## 安装 确保本地已经安装 [Node.js 16.15.0+](https://nodejs.org/en/) ```bash # 使用npm安装 npm install @puerts/cli -g # 使用yarn安装 yarn global add @puerts/cli # 输出版本号,检查是否安装成功 puer -v ``` > 注意:以下所有 `puer` 命令都建议以管理员身份运行 ## 帮助手册 Puerts Cli 自带帮助手册,通过添加 `--help` 参数来查看每个命令及相关参数的帮助说明。 ```bash # 查看当前可用的命令 puer -h # 查看 build 命令使用参数 puer build -h # ... ``` ## 新手教程 - 使用 `Unity 2021+ LTS` 创建一个3D空项目 - 在项目中添加 `Puerts` - [下载 Puerts](https://github.com/Tencent/puerts/tags)(建议下载 PuerTS_Nodejs_xxx.tgz 版本,因为开发阶段的 Sourcemap、Hotreload 要用到 Node 的环境) - 解压并将 `Puerts` 目录复制到项目的 `Assets/` 目录下,即:`Assets/Puerts/` - 注意:由于 `Puerts` 支持多系统多平台,需要手动指定好哪些文件适用于哪些平台,否则可能运行或编译出现异常,具体操作方法如下: - UnityEditor的资源管理器中找到: `Assets` -> `Puerts` -> `Plugins` -> `xx系统` -> `xx` 直到具体的文件,选中目录下所有文件 - 然后在 `Inspector` 面板勾选对上的平台并点击 `Apply` 按钮(至少保证当前 Editor 环境有选择对,其它如果不知道则全都不选就好,之后等需要编译对应平台的时候再来这里设置) - 设置完之后,建议关掉 UnityEditor 重开一次 - [下载 PuertsWebGL](https://github.com/zombieyang/puerts_unity_webgl_demo/tags) 并解压 - 在解压目录内找到 `package` 目录并重命名为 `PuertsWebGL` - 将重命名好的 `PuertsWebGL` 目录复制到项目的 `Assets/` 目录下,即:`Assets/PuertsWebGL/` - 在项目中添加 `微信小游戏转换工具`(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略) - [下载微信小游戏转换工具Unity插件](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1) - 双击 `minigame.xxx.unitypackage` 将插件导入到项目 - 初始化 `Puerts` 项目 - 终端进入到创建好的 `Unity项目` 目录中 - 终端执行 `puer init` 初始化一个 `Puerts` 项目 - 将项目色彩空间改为 `Gamma`(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略) - UnityEditor菜单 -> `Editor` -> `Project Settings` -> `Player` -> `Other Settings` -> `Color Space` -> `Gamma` - 允许不安全代码(Blittables 需要用到) - UnityEditor菜单 -> `Editor` -> `Project Settings` -> `Player` -> `Other Settings` -> `Allow 'unsafe' Code` - 使用 `Puerts` 生成关联 `Code` - UnityEditor菜单 -> `PuerTS` -> `Clear Generated Code` - UnityEditor菜单 -> `PuerTS` -> `Generated Code` - UnityEditor菜单 -> `PuerTS` -> `Generated index.d.ts (global.CS style)` - 编译 `Puerts` 项目 - 终端进入到创建好的 `Unity项目` 目录中 - 终端执行 `puer build`,工具会将项目所有的 `TS` 文件编译为 `JS` - 预览项目 - 使用 `Unity Editor` 打开项目 - 双击 `Assets/Scenes/App.unity` 场景 - 点击 `Play` 即可看到运行效果 - 进入开发模式 - 终端进入到创建好的 `Unity项目` 目录中 - 终端执行 `puer dev`,此时工具会监听项目中的 `TS` 文件是否有修改,如有修改则会实时将其编译为 `JS` 文件 - 默认会启动热重载支持,如果不需要可添加 `--reload false` 参数来关闭 ## 编译为Web或微信小游戏工程 - 导出 Web 或 微信小游戏工程 - 确保 UnityEditor 有安装 Unity-WebGL-Support - 确保项目已经有安装 `PuertsWebGL``微信小游戏转换工具` - 切换编译平台为 WebGL,并确保添加需要导出的 Scene - UnityEditor 打开需要导出的场景 - UnityEditor菜单 `File` -> `Build Settings` -> `WebGL` -> `Switch Platform` - UnityEditor菜单 `File` -> `Build Settings` -> `Add Open Scenes` - UnityEditor菜单 `微信小游戏` -> `转换小游戏` 在弹出的转换窗口中填写以下信息 - 游戏appid,[在微信公众平台中申请](https://mp.weixin.qq.com/) - 小游戏项目名称,随便填写 - 游戏资源CDN,填写 `http://localhost:10000`(这也是 cli 工具默认的 Web 项目预览地址,CDN资源也就是这里的资源) - 导出路径,这里建议与 `puer.config.js` 中的 `minigameOutputDir` 配置项目保持一致 - `puer.config.js` 文件在执行 `puer init` 时会自动创建,文件默认位置:`项目/TS/puer.config.js` - `minigameOutputDir` 默认为 `桌面/项目目录名称/` - 点击 `导出WEBGL并转换为小游戏(常用按钮)` 导出项目 - 如果导出遇到错误,请根据 UnityEditor Console 面板中的提示排除故障 - 编译 puerts 运行时并对接 - 终端 `cd Unity项目目录` - 终端 `puer build --target minigame --browse` - 脚手架会编译 `puerts运行时` 以及项目中的 `TS` 并自动接好相关入口 - 不出意外终端会输出浏览器预览地址,直接访问即可预览效果 - 如果 `puer.config.js` 中的 `minigameOutputDir` 配置项与 `微信小游戏转换工具` 导出目录不一致则需要根据提示自行手动接入 > 建议:微信小程序、小游戏技术生态都是基于Web之上的,所以要先保证浏览器上可正常运行,之后再打开小游戏工程来预览调试 ## 如何断点调试 - 启动调试模式 - UnityEditor 打开 `Assets/Screnes/App.unity` 场景 - UnityEditor 在 `Hierarchy面板` -> 找到 `Main` 节点,勾选 `Inspector` 面板中的 `Debug` 选项 - 播放场景(此时 UnityEditor 处于卡死等待状态) - Vscode 连接调试服务 - Vscode 打开该 `Unity项目工程`,并在对应的代码中标记好断点位置 - Vscode 点击左侧 `Side栏` -> `运行和调试` -> `启动调试(Puerts 字样前小三角图标)` > Vscode 需要安装 `Debugger for Unity` 扩展 ## 参与开发 参与改进本工具或二次开发本请阅读 [Developer Guide](./DEVELOP.md)。 ## 补充说明 - 建议使用 `PuerTS_Nodejs` 运行时,因为可以直接使用 `Node` 现成的模块 - 注意:引入 node_modules、node 自带模块,请使用 `require` 方法引入 - PuerTS目前未实现完整 `import` 支持,`import` 目前只支持本地模块 - 项目要兼容 `Web`、`微信小游戏`,使用 `Node` 模块需要自行处理好兼容 - 着色器对 WebGL 做兼容支持 - 不建议直接使用引擎自带资源,例如:`Shader.Find("Particles/Standard Unlit")` - 引入相对模块请以 `./`、`../` 开头,否则编译器可能无法找到模块 ## 项目发起者 Tencent [@zombieyang](https://github.com/zombieyang)、4399 Game [@sbfkcel](https://github.com/sbfkcel) ## 相关项目及资料 - [Puerts](https://github.com/Tencent/puerts) - [puerts_unity_demo](https://github.com/chexiongsheng/puerts_unity_demo) - [puerts_unity_webgl_demo](https://github.com/zombieyang/puerts_unity_webgl_demo) - [minigame-unity-webgl-transform](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform) - [微信小游戏开发者文档-快速上手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/) - [Unity WebGL 微信小游戏适配](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/game-engine/unity-webgl-transform.html)