UNPKG

@polygonjs/polygonjs

Version:

node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com

51 lines (46 loc) 1.56 kB
// /** // * Shift the RGB components. // * // * // */ // import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base'; // import {RGBShiftShader} from 'three/examples/jsm/shaders/RGBShiftShader'; // import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass'; // import {IUniformN} from '../utils/code/gl/Uniforms'; // interface RGBShiftPassWithUniforms extends ShaderPass { // uniforms: { // amount: IUniformN; // angle: IUniformN; // }; // } // import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig'; // class RGBShiftPostParamsConfig extends NodeParamsConfig { // /** @param effect amount */ // amount = ParamConfig.FLOAT(0.005, { // range: [0, 1], // rangeLocked: [true, false], // ...PostParamOptions, // }); // /** @param effect angle */ // angle = ParamConfig.FLOAT(0, { // range: [0, 10], // rangeLocked: [true, false], // ...PostParamOptions, // }); // } // const ParamsConfig = new RGBShiftPostParamsConfig(); // export class RGBShiftPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, RGBShiftPostParamsConfig> { // override paramsConfig = ParamsConfig; // static override type() { // return 'RGBShift'; // } // protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) { // const pass = new ShaderPass(RGBShiftShader) as RGBShiftPassWithUniforms; // this.updatePass(pass); // return pass; // } // override updatePass(pass: RGBShiftPassWithUniforms) { // pass.uniforms.amount.value = this.pv.amount; // pass.uniforms.angle.value = this.pv.angle; // } // }