@polygonjs/polygonjs
Version:
node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com
51 lines (46 loc) • 1.56 kB
text/typescript
// /**
// * Shift the RGB components.
// *
// *
// */
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {RGBShiftShader} from 'three/examples/jsm/shaders/RGBShiftShader';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {IUniformN} from '../utils/code/gl/Uniforms';
// interface RGBShiftPassWithUniforms extends ShaderPass {
// uniforms: {
// amount: IUniformN;
// angle: IUniformN;
// };
// }
// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class RGBShiftPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// /** @param effect amount */
// amount = ParamConfig.FLOAT(0.005, {
// range: [0, 1],
// rangeLocked: [true, false],
// ...PostParamOptions,
// });
// /** @param effect angle */
// angle = ParamConfig.FLOAT(0, {
// range: [0, 10],
// rangeLocked: [true, false],
// ...PostParamOptions,
// });
// }
// const ParamsConfig = new RGBShiftPostParamsConfig();
// export class RGBShiftPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, RGBShiftPostParamsConfig> {
// override paramsConfig = ParamsConfig;
// static override type() {
// return 'RGBShift';
// }
// protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// const pass = new ShaderPass(RGBShiftShader) as RGBShiftPassWithUniforms;
// this.updatePass(pass);
// return pass;
// }
// override updatePass(pass: RGBShiftPassWithUniforms) {
// pass.uniforms.amount.value = this.pv.amount;
// pass.uniforms.angle.value = this.pv.angle;
// }
// }