UNPKG

@polygonjs/polygonjs

Version:

node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com

43 lines (39 loc) 1.49 kB
// /** // * Adds a FXAA effect // * // * // */ // import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base'; // import {FXAAShader} from 'three/examples/jsm/shaders/FXAAShader'; // import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass'; // import {IUniformV2} from '../utils/code/gl/Uniforms'; // interface FXAAPassWithUniforms extends ShaderPass { // uniforms: { // resolution: IUniformV2; // }; // } // import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig'; // import {Vector2} from 'three'; // class FXAAPostParamsConfig extends NodeParamsConfig { // /** @param transparent */ // transparent = ParamConfig.BOOLEAN(1, PostParamOptions); // } // const ParamsConfig = new FXAAPostParamsConfig(); // export class FXAAPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, FXAAPostParamsConfig> { // override paramsConfig = ParamsConfig; // static override type() { // return 'FXAA'; // } // private _rendererSize = new Vector2(); // protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) { // context.renderer.getSize(this._rendererSize); // const pass = new ShaderPass(FXAAShader) as FXAAPassWithUniforms; // pass.uniforms.resolution.value.set(1 / this._rendererSize.x, 1 / this._rendererSize.y); // pass.material.transparent = true; // this.updatePass(pass); // return pass; // } // override updatePass(pass: FXAAPassWithUniforms) { // pass.material.transparent = this.pv.transparent; // } // }