@polygonjs/polygonjs
Version:
node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com
58 lines (52 loc) • 1.75 kB
text/typescript
// /**
// * Adds a dot effect
// *
// *
// */
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {DotScreenShader} from 'three/examples/jsm/shaders/DotScreenShader';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {IUniformN, IUniformV2} from '../utils/code/gl/Uniforms';
// interface DotScreenPassWithUniforms extends ShaderPass {
// uniforms: {
// center: IUniformV2;
// angle: IUniformN;
// scale: IUniformN;
// };
// }
// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class DotScreenPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// /** @param center */
// center = ParamConfig.VECTOR2([0.5, 0.5], {
// ...PostParamOptions,
// });
// /** @param angle */
// angle = ParamConfig.FLOAT('$PI*0.5', {
// range: [0, 10],
// rangeLocked: [false, false],
// ...PostParamOptions,
// });
// /** @param scale */
// scale = ParamConfig.FLOAT(1.0, {
// range: [0, 1],
// rangeLocked: [false, false],
// ...PostParamOptions,
// });
// }
// const ParamsConfig = new DotScreenPostParamsConfig();
// export class DotScreenPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, DotScreenPostParamsConfig> {
// override paramsConfig = ParamsConfig;
// static override type() {
// return 'dotScreen';
// }
// protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// const pass = new ShaderPass(DotScreenShader) as DotScreenPassWithUniforms;
// this.updatePass(pass);
// return pass;
// }
// override updatePass(pass: DotScreenPassWithUniforms) {
// pass.uniforms.center.value = this.pv.center;
// pass.uniforms.angle.value = this.pv.angle;
// pass.uniforms.scale.value = this.pv.scale;
// }
// }