@polygonjs/polygonjs
Version:
node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com
38 lines (34 loc) • 1.31 kB
text/typescript
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {CopyShader} from 'three/examples/jsm/shaders/CopyShader';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {IUniformN} from '../utils/code/gl/Uniforms';
// interface CopyPassWithUniforms extends ShaderPass {
// uniforms: {
// opacity: IUniformN;
// };
// }
// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class CopyPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// opacity = ParamConfig.FLOAT(1, {
// range: [0, 1],
// rangeLocked: [true, true],
// ...PostParamOptions,
// });
// transparent = ParamConfig.BOOLEAN(1, PostParamOptions);
// }
// const ParamsConfig = new CopyPostParamsConfig();
// export class CopyPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, CopyPostParamsConfig> {
// override paramsConfig = ParamsConfig;
// static override type() {
// return 'copy';
// }
// protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// const pass = new ShaderPass(CopyShader) as CopyPassWithUniforms;
// this.updatePass(pass);
// return pass;
// }
// override updatePass(pass: CopyPassWithUniforms) {
// pass.uniforms.opacity.value = this.pv.opacity;
// pass.material.transparent = this.pv.transparent;
// }
// }