@polygonjs/polygonjs
Version:
node-based WebGL 3D engine https://polygonjs.com
41 lines (40 loc) • 1.97 kB
TypeScript
import { TypedGlNode } from './_Base';
import { NodeParamsConfig } from '../utils/params/ParamsConfig';
import { ShadersCollectionController } from './code/utils/ShadersCollectionController';
declare class FloatToIntGlParamsConfig extends NodeParamsConfig {
float: import("../utils/params/ParamsConfig").ParamTemplate<import("../../index_all").ParamType.FLOAT>;
}
export declare class FloatToIntGlNode extends TypedGlNode<FloatToIntGlParamsConfig> {
paramsConfig: FloatToIntGlParamsConfig;
static type(): string;
initializeNode(): void;
setLines(shaders_collection_controller: ShadersCollectionController): void;
}
declare class IntToFloatGlParamsConfig extends NodeParamsConfig {
int: import("../utils/params/ParamsConfig").ParamTemplate<import("../../index_all").ParamType.INTEGER>;
}
export declare class IntToFloatGlNode extends TypedGlNode<IntToFloatGlParamsConfig> {
paramsConfig: IntToFloatGlParamsConfig;
static type(): string;
initializeNode(): void;
setLines(shaders_collection_controller: ShadersCollectionController): void;
}
declare class IntToBoolGlParamsConfig extends NodeParamsConfig {
int: import("../utils/params/ParamsConfig").ParamTemplate<import("../../index_all").ParamType.INTEGER>;
}
export declare class IntToBoolGlNode extends TypedGlNode<IntToBoolGlParamsConfig> {
paramsConfig: IntToBoolGlParamsConfig;
static type(): string;
initializeNode(): void;
setLines(shaders_collection_controller: ShadersCollectionController): void;
}
declare class BoolToIntGlParamsConfig extends NodeParamsConfig {
bool: import("../utils/params/ParamsConfig").ParamTemplate<import("../../index_all").ParamType.BOOLEAN>;
}
export declare class BoolToIntGlNode extends TypedGlNode<BoolToIntGlParamsConfig> {
paramsConfig: BoolToIntGlParamsConfig;
static type(): string;
initializeNode(): void;
setLines(shaders_collection_controller: ShadersCollectionController): void;
}
export {};