@petkoneo/phaser3-rex-plugins
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TypeScript
/**
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*
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* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
import { CubismIdHandle } from '../id/cubismid';
import { CubismVector2 } from '../math/cubismvector2';
import { CubismJson } from '../utils/cubismjson';
/**
* physics3.jsonのコンテナ。
*/
export declare class CubismPhysicsJson {
/**
* コンストラクタ
* @param buffer physics3.jsonが読み込まれているバッファ
* @param size バッファのサイズ
*/
constructor(buffer: ArrayBuffer, size: number);
/**
* デストラクタ相当の処理
*/
release(): void;
/**
* 重力の取得
* @return 重力
*/
getGravity(): CubismVector2;
/**
* 風の取得
* @return 風
*/
getWind(): CubismVector2;
/**
* 物理店の管理の個数の取得
* @return 物理店の管理の個数
*/
getSubRigCount(): number;
/**
* 入力の総合計の取得
* @return 入力の総合計
*/
getTotalInputCount(): number;
/**
* 出力の総合計の取得
* @return 出力の総合計
*/
getTotalOutputCount(): number;
/**
* 物理点の個数の取得
* @return 物理点の個数
*/
getVertexCount(): number;
/**
* 正規化された位置の最小値の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 正規化された位置の最小値
*/
getNormalizationPositionMinimumValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 正規化された位置の最大値の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 正規化された位置の最大値
*/
getNormalizationPositionMaximumValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 正規化された位置のデフォルト値の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 正規化された位置のデフォルト値
*/
getNormalizationPositionDefaultValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 正規化された角度の最小値の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 正規化された角度の最小値
*/
getNormalizationAngleMinimumValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 正規化された角度の最大値の取得
* @param physicsSettingIndex
* @return 正規化された角度の最大値
*/
getNormalizationAngleMaximumValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 正規化された角度のデフォルト値の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 正規化された角度のデフォルト値
*/
getNormalizationAngleDefaultValue(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 入力の個数の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 入力の個数
*/
getInputCount(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 入力の重みの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param inputIndex 入力のインデックス
* @return 入力の重み
*/
getInputWeight(physicsSettingIndex: number, inputIndex: number): number;
/**
* 入力の反転の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param inputIndex 入力のインデックス
* @return 入力の反転
*/
getInputReflect(physicsSettingIndex: number, inputIndex: number): boolean;
/**
* 入力の種類の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param inputIndex 入力のインデックス
* @return 入力の種類
*/
getInputType(physicsSettingIndex: number, inputIndex: number): string;
/**
* 入力元のIDの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param inputIndex 入力のインデックス
* @return 入力元のID
*/
getInputSourceId(physicsSettingIndex: number, inputIndex: number): CubismIdHandle;
/**
* 出力の個数の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @return 出力の個数
*/
getOutputCount(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 出力の物理点のインデックスの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力の物理点のインデックス
*/
getOutputVertexIndex(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): number;
/**
* 出力の角度のスケールを取得する
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力の角度のスケール
*/
getOutputAngleScale(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): number;
/**
* 出力の重みの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力の重み
*/
getOutputWeight(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): number;
/**
* 出力先のIDの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力先のID
*/
getOutputDestinationId(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): CubismIdHandle;
/**
* 出力の種類の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力の種類
*/
getOutputType(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): string;
/**
* 出力の反転の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算のインデックス
* @param outputIndex 出力のインデックス
* @return 出力の反転
*/
getOutputReflect(physicsSettingIndex: number, outputIndex: number): boolean;
/**
* 物理点の個数の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算男設定のインデックス
* @return 物理点の個数
*/
getParticleCount(physicsSettingIndex: number): number;
/**
* 物理点の動きやすさの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param vertexIndex 物理点のインデックス
* @return 物理点の動きやすさ
*/
getParticleMobility(physicsSettingIndex: number, vertexIndex: number): number;
/**
* 物理点の遅れの取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param vertexIndex 物理点のインデックス
* @return 物理点の遅れ
*/
getParticleDelay(physicsSettingIndex: number, vertexIndex: number): number;
/**
* 物理点の加速度の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定
* @param vertexIndex 物理点のインデックス
* @return 物理点の加速度
*/
getParticleAcceleration(physicsSettingIndex: number, vertexIndex: number): number;
/**
* 物理点の距離の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param vertexIndex 物理点のインデックス
* @return 物理点の距離
*/
getParticleRadius(physicsSettingIndex: number, vertexIndex: number): number;
/**
* 物理点の位置の取得
* @param physicsSettingIndex 物理演算の設定のインデックス
* @param vertexInde 物理点のインデックス
* @return 物理点の位置
*/
getParticlePosition(physicsSettingIndex: number, vertexIndex: number): CubismVector2;
_json: CubismJson;
}
import * as $ from './cubismphysicsjson';
export declare namespace Live2DCubismFramework {
const CubismPhysicsJson: typeof $.CubismPhysicsJson;
type CubismPhysicsJson = $.CubismPhysicsJson;
}
//# sourceMappingURL=cubismphysicsjson.d.ts.map