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@minemap3d/minemap

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基于webgl的三维渲染球体地图引擎,支持矢量mvt数据的渲染,支持三维渲染、交互、空间分析以及二三维的标绘

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# MineMap3DEngine ## Contents [TOC] ## 工程介绍 MineMap 3d 正式版,能够进行完整、稳定、高性能的多源数据融合加载,支持的格式如下: | 序号 | 格式/类型 | 支持的坐标系/版本/格式 | | :--: | :-------------------: | :---------------------------------------------: | | 1 | mvt | [3857、4326] | | 2 | geojson | | | 3 | image | jpg、png、webp | | 4 | terrain-quantizedmesh | [3857、4326] | | 5 | tms | | | 6 | wmts | [3857、4326] | | 7 | 3dtiles | [0.0、1.0、1.1], texture[ktx2、crn],mesh[draco] | | 8 | glTF/glb | [1.0、2.0] | | 9 | video | [flv、mp4、hls] | | 10 | 百度瓦片 | | 支持的功能 | 序号 | 功能 | 描述 | | :--: | :------------: | :------------------------------------------------------: | | 1 | 矢量图层 | 点线面、圆形、白膜、动态路况、二、三维热力;点线面贴地 | | 2 | 栅格图层 | 栅格图层、图片图层;图层贴地 | | 2 | 地形 | 支持面和网格两种形式 | | 3 | 模型图层 | jpg、png、webp | | 4 | 3d-tiles 图层 | 多分数据重建顶层索引极大降低内存消耗 | | 5 | 图元对象 | 丰富的几何对象和冯氏光照模型材质、PBR 材质 | | 6 | 粒子系统 | | | 7 | 光照 | 点光源、平行光、聚光灯(进行中),阴影进行中 | | 8 | 后处理 | 雾、夜视、辉光、黑白、屏幕空间反射、HDR 等 | | 9 | 空间分析 | 可视域、通视、开敞度、等高线、限高、天际线、坡度、坡向等 | | 10 | 交互 | 矢量图层查询交互、三维图层查询交互、单体化、模型剖切 | | 10 | 标记和信息窗体 | 跟随地形高度拖拽 | 插件 | 序号 | 功能 | 描述 | | :--: | :------: | :------------------------------------------------: | | 1 | 二维编辑 | 点线面的绘制等操作 | | 2 | 三维标绘 | 支持点、线、面、体的标绘、动画播放、序列化导入导出 | | 2 | lbs | 用于 lbs 的数据请求和渲染 | ## 如何使用? ```shell # 安装依赖 npm install @minemap3d/minemap or pnpm install @minemap3d/minemap ``` 在 vue 项目的入口文件 main.js 配置 ```js import Vue from "vue"; import App from "./App.vue"; // 引入 minemap css 依赖 import "@minemap3d/minemap/esm/minemap.css"; // ... ``` 以 vue2 举例,放到 ```html <template> <div class="hello"> <div id="map"></div> </div> </template> <script> import minemap from "@minemap3d/minemap"; export default { name: "HelloWorld", props: { msg: String }, mounted() { minemap.domainUrl = "https://minedata.cn"; minemap.dataDomainUrl = "https://minedata.cn"; minemap.serverDomainUrl = "https://minedata.cn"; minemap.spriteUrl = "https://minedata.cn/minemapapi/v3.3.0/sprite/sprite"; minemap.serviceUrl = "https://minedata.cn/service/"; minemap.key = "16be596e00c44c86bb1569cb53424dc9"; minemap.solution = 12877; window.minemapCDN = "https://minedata.cn/minemapapi/minemap-CDN"; // minemapCDN 配置 // 定义空底图样式 var style = { glyphs: "minemap://fonts/{fontstack}/{range}", sprite: "minemap://sprite/sprite", sources: {}, layers: [], version: 8 }; /** * 初始化地图实例 */ var map = new minemap.Map({ container: "map", style: style, bearing: -87.18744098264303, position: [108.94733550459136, 34.30940496948484, 2000], //现在的球体地图可以选择两种初始化定位方式 position即设定相机的经度、纬度和距离椭球表面的高度(米) //或者 center + zoom的方式,这个是表示以地图为屏幕中心点的定位方式, 二者互斥,请大家注意! maxZoom: 22 /*地图最大缩放等级*/, minZoom: 1 /*地图最小缩放等级*/, logarithmicDepthBuffer: true, nearDetection: true }); map.repaint = true; map.on("load", function () { /*添加栅格图*/ map.addSource("IMAGERY_SOURCE", { type: "raster", //数据源类型:栅格数据源 tiles: ["https://services.minedata.cn/service/data/satellite?x={x}&y={y}&z={z}"], //瓦片服务地址 tileSize: 256 //瓦片尺寸 }); map.addLayer({ id: "IMAGERY", type: "raster", //图层类型为"raster" source: "IMAGERY_SOURCE", minzoom: 1, maxzoom: 23, "depth-test": true }); // 3dtiles const tileset = map.addSceneComponent({ id: "serve", type: "3d-tiles", show: true, translation: new minemap.Math.Vector3(0, 0, 0), //在enu坐标系下的位置移动距离,顺序为[east, north, height],单位为m,并且只用于3dtiles图层 minzoom: 12, //3d-tiles加载显示的最小层级 maxzoom: 22, //3d-tiles加载显示的最大层级 url: "https://staticdata-b.minedata.cn:14434/oblique/tileset.json", skipLevelOfDetail: false, //跨层调度 maximumScreenSpaceError: 8, useMipmap: true, sourceLoaded: () => { // map.flyTo({ // target: tileset, // bearing: 0, // pitch: 0, // duration: 2000, // range: 1000 // }); }, /** * 飞行选择 * index: 指定飞行目标(优先) * combine: 合并bounds为飞行目标 */ geoBoundsOptions: { index: 1, combine: true }, allowPick: true, lightingModel: minemap.LightingModelType.NONE }); }); } }; </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped> #map { margin: 0; padding: 0; width: 100vw; height: 100vh; } </style> ``` html 原生使用方式 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title>热力图图层</title> <link rel="stylesheet" href="https://minedata.cn/nce-static/support/demo/js-3d-ultra/zh/css/demo.css" /> <!-- 引入MineMap API插件 --> <link rel="stylesheet" href="https://minemap.minedata.cn/minemapapi/v4.0.0/minemap.css" /> <script src="https://minemap.minedata.cn/minemapapi/v4.0.0/minemap.js"></script> <style> #map { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="map"></div> <script> /** * 全局参数设置 */ minemap.domainUrl = "https://minemap.minedata.cn"; minemap.dataDomainUrl = "https://minemap.minedata.cn"; minemap.serverDomainUrl = "https://sd-data.minedata.cn"; minemap.spriteUrl = "https://minemap.minedata.cn/minemapapi/v4.0.0/sprite/sprite"; minemap.serviceUrl = "https://service.minedata.cn/service"; minemap.key = "<您的 key>"; minemap.solution = 11003; var map = new minemap.Map({ container: "map", style: "https://service.minedata.cn/map/solu/style/11003", // center: [116.46,39.92], center: [116.40264611530694, 39.94940769430899], zoom: 12, pitch: 70, maxZoom: 17, minZoom: 3, projection: "MERCATOR" }); /** * 创建地图对象后,开始加载地图资源,地图资源加载完成后触发load事件 */ map.on("load", function () { // 增加自定义数据源、自定义图层 addSources(); addLayers(); }); function addSources() { //添加数据源,该热力图效果,数据源类型支持geojson或vector两种形式 map.addSource("heatmapSource", { type: "geojson", data: "https://minedata.cn/nce-static/support/demo/js-3d-ultra/zh/assets/heatmap_point.json" /*可以是具体的服务*/ }); } function addLayers() { map.addLayer({ id: "heatmapLayer", type: "heatmap", source: "heatmapSource", layout: { visibility: "visible", "display-mode": "3d" // 默认二维展示(“2d”),可选择展示三维(“3d”) }, paint: { // 一个热力图数据点的模糊范围,单位是像素,默认值30;要求:值大于等于1,可根据zoom level进行插值设置 "heatmap-radius": 100, //一个热力图单个数据点的热力程度,默认值为1;要求:值大于等于0,支持使用property中某个的热力值 "heatmap-weight": { property: "mag", stops: [ [0, 0], [10, 1] ] }, // 用于统一控制热力值的强度,默认值1;要求:值大于等于0,可根据zoom level进行插值设置 "heatmap-intensity": 1, // 表示热力图颜色阶梯,阶梯的值域范围为0-1,默认值为["interpolate",["linear"],["heatmap-density"],0,"rgba(0, 0, 255, 0)",0.1,"royalblue",0.3,"cyan",0.5,"lime",0.7,"yellow",1,"red"] "heatmap-color": [ "interpolate", ["linear"], ["heatmap-density"], 0, "rgba(0, 0, 255, 0)", 0.1, "royalblue", 0.3, "cyan", 0.5, "lime", 0.7, "yellow", 1, "red" ], // 表示热力图的不透明度,默认值1;值域范围0-1,可根据zoom level进行插值设置 "heatmap-opacity": 1, // 表示三维热力图以米为单位的缩放比例,默认值100,仅display-mode为3d时生效 "heatmap-height-factor": [ "interpolate", ["linear"], ["zoom"], 0, 10000, 10, 1000, 15, 100, 17, 10 ] } }); } </script> </body> </html> ``` ## 相关文档 文档[链接](https://minedata.cn/nce-support/webDev/MineMap-3D-Ultra) ## 更新日志 [4.6.7] 1. 文档更新 [4.6.8] 1. 文档更新 [4.6.9] 1. 文档更新 [4.6.10] 1. fix:far 变更后裁剪包围盒未更新的问题 2. fix:将 raster 图层设置为默认背面剔除 3. 设置 fill-pattern 属性值为空字符串和不存在的纹理情况下默认显示填充颜色 [4.6.11] 1. 修复面图层纹理错乱的问题 2. 修复 Marker 未跟随地图变化的问题; 3. 修复 extrusion 图层纯色渲染光照消失的问题 [4.6.12] 1. 修复矢量贴地面纹理尺寸错误的问题 2. 解决有重叠的透明矢量面绘制颜色不正确的 bug 3. 修复经纬度模式下因 zoom 与瓦片层级不一致导致图层不连续的问题 4. geojson-source 数据源最大 zoom 调整为 24,避免一些开发缺少数据的问题