@mapgis/webclient-es6-mapboxgl
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import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service';
const { Zondy } = Common;
import {Shape} from './Shape';
import {SUtil} from './SUtil';
/**
* @private
* @class Zondy.LevelRenderer.SmicStar
* @classdesc n 角星(n>3)。
* @extends Zondy.LevelRenderer.Shape
* @example
* var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicStar({
* style: {
* x: 200,
* y: 100,
* r: 150,
* n: 5,
* text: '五角星'
* }
* });
* levelRenderer.addShape(shape);
*/
class SmicStar extends Shape {
/**
* @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicStar.prototype.style
* @description 绘制样式。
*
* @param {number} style.x - n 角星外接圆心 x 坐标,必设参数。
* @param {number} style.y - n 角星外接圆心 y 坐标,必设参数。
* @param {number} style.r - n 角星外接圆半径,必设参数。
* @param {number} style.r0 - n 角星内部顶点(凹点)的外接圆半径。如果不指定此参数,则自动计算:取相隔外部顶点连线的交点作内部顶点。
* @param {number} style.n -指明几角星,必设参数。
* @param {string} style.brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。
* @param {string} style.color - 填充颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.strokeColor - 描边颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.lineCape - 线帽样式。可设值:"butt", "round", "square"。默认值:"butt"。
* @param {number} style.lineWidth - 描边宽度。默认值:1。
* @param {number} style.opacity - 绘制透明度。默认值:1。
* @param {number} style.shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效。默认值:0。
* @param {number} style.shadowColor - 阴影颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {number} style.shadowOffsetX - 阴影横向偏移。默认值:0。
* @param {number} style.shadowOffsetY - 阴影纵向偏移。默认值:0。
* @param {string} style.text - 图形中的附加文本。默认值:""。
* @param {string} style.textColor - 文本颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.textFont - 附加文本样式。示例:'bold 18px verdana'。
* @param {string} style.textPosition - 附加文本位置。可设值:"inside", "left", "right", top", "bottom", "end"。默认值:"end"。
* @param {string} style.textAlign - 附加文本水平对齐。可设值:"start", "end", "left", "right", "center"。默认根据 textPosition 自动设置。
* @param {string} style.textBaseline - 附加文本垂直对齐。可设值:"top", "bottom", "middle", "alphabetic", "hanging", "ideographic"。默认根据 textPosition 自动设置。
*/
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicStar.constructor
* @description 构造函数。
*
* @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。
*
*/
constructor(options) {
super(options);
/**
* @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicStar.prototype.type
* @description 图形类型。
*/
this.type = 'smicstar';
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.Shape.SmicStar";
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicStar.prototype.destroy
* @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。
*/
destroy() {
this.type = null;
super.destroy();
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicStar.prototype.buildPath
* @description 创建n 角星(n>3)路径。
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。
* @param {Object} style - style。
*
*/
buildPath(ctx, style) {
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
var n = style.n;
if (!n || n < 2) {
return;
}
var sin = SUtil.Util_math.sin;
var cos = SUtil.Util_math.cos;
var PI = Math.PI;
var x = style.x + __OP[0];
var y = style.y + __OP[1];
var r = style.r;
var r0 = style.r0;
// 如果未指定内部顶点外接圆半径,则自动计算
if (r0 == null) {
r0 = n > 4
// 相隔的外部顶点的连线的交点,
// 被取为内部交点,以此计算r0
? r * cos(2 * PI / n) / cos(PI / n)
// 二三四角星的特殊处理
: r / 3;
}
var dStep = PI / n;
var deg = -PI / 2;
var xStart = x + r * cos(deg);
var yStart = y + r * sin(deg);
deg += dStep;
// 记录边界点,用于判断inside
var pointList = style.pointList = [];
pointList.push([xStart, yStart]);
for (var i = 0, end = n * 2 - 1, ri; i < end; i++) {
ri = i % 2 === 0 ? r0 : r;
pointList.push([x + ri * cos(deg), y + ri * sin(deg)]);
deg += dStep;
}
pointList.push([xStart, yStart]);
// 绘制
ctx.moveTo(pointList[0][0], pointList[0][1]);
for (let i = 0; i < pointList.length; i++) {
ctx.lineTo(pointList[i][0], pointList[i][1]);
}
ctx.closePath();
return;
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicStar.prototype.getRect
* @description 返回 n 角星包围盒矩形。
*
* @param {Object} style - style
* @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。
*/
getRect(style) {
if (style.__rect) {
return style.__rect;
}
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
var lineWidth;
if (style.brushType === 'stroke' || style.brushType === 'fill') {
lineWidth = style.lineWidth || 1;
} else {
lineWidth = 0;
}
style.__rect = {
x: Math.round((style.x + __OP[0]) - style.r - lineWidth / 2),
y: Math.round((style.y + __OP[1]) - style.r - lineWidth / 2),
width: style.r * 2 + lineWidth,
height: style.r * 2 + lineWidth
};
return style.__rect;
}
}
export {SmicStar};
Zondy.LevelRenderer.SmicStar = SmicStar;