@mapgis/webclient-es6-mapboxgl
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import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service';
const { Zondy } = Common;
import {Shape} from './Shape';
import {SUtil} from './SUtil';
/**
* @private
* @class Zondy.LevelRenderer.SmicSector
* @classdesc 扇形。
* @extends Zondy.LevelRenderer.Shape
* @example
* var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicSector({
* style: {
* x: 100,
* y: 100,
* r: 60,
* r0: 30,
* startAngle: 0,
* endEngle: 180
* }
* });
* levelRenderer.addShape(shape);
*/
class SmicSector extends Shape {
/**
* @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.style
* @description 绘制样式。
*
* @param {number} style.x - 圆心 x 坐标,必设参数。
* @param {number} style.y - 圆心 y 坐标,必设参数。
* @param {number} style.r - 外圆半径,必设参数。
* @param {number} style.r0 - 内圆半径,指定后将出现内弧,同时扇边长度为`r - r0`。取值范围[0, r),默认值:0。
* @param {number} style.startAngle - 起始角度,必设参数。取值范围[0, 360)。
* @param {number} style.endAngle - 结束角度,必设参数。取值范围(0, 360。
* @param {boolean} style.clockWise - 是否是顺时针。默认值:false。
* @param {string} style.brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。
* @param {string} style.color - 填充颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.strokeColor - 描边颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.lineCape - 线帽样式。可设值:"butt", "round", "square"。默认值:"butt"。
* @param {number} style.lineWidth - 描边宽度。默认值:1。
* @param {number} style.opacity - 绘制透明度。默认值:1。
* @param {number} style.shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效。默认值:0。
* @param {number} style.shadowColor - 阴影颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {number} style.shadowOffsetX - 阴影横向偏移。默认值:0。
* @param {number} style.shadowOffsetY - 阴影纵向偏移。默认值:0。
* @param {string} style.text - 图形中的附加文本。默认值:""。
* @param {string} style.textColor - 文本颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.textFont - 附加文本样式。示例:'bold 18px verdana'。
* @param {string} style.textPosition - 附加文本位置。可设值:"inside", "left", "right", top", "bottom", "end"。默认值:"end"。
* @param {string} style.textAlign - 附加文本水平对齐。可设值:"start", "end", "left", "right", "center"。默认根据 textPosition 自动设置。
* @param {string} style.textBaseline - 附加文本垂直对齐。可设值:"top", "bottom", "middle", "alphabetic", "hanging", "ideographic"。默认根据 textPosition 自动设置。
*/
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.constructor
* @description 构造函数。
*
* @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。
*
*/
constructor(options) {
super(options);
/**
* @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicSector.protptype.type
* @description 图形类型。
*/
this.type = 'smicsector';
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.Shape.SmicSector";
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.destroy
* @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。
*/
destroy() {
this.type = null;
super.destroy();
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.buildPath
* @description 创建扇形路径。
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。
* @param {Object} style - style。
*
*/
buildPath(ctx, style) {
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x
var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y
var r0 = style.r0 || 0; // 形内半径[0,r)
var r = style.r; // 扇形外半径(0,r]
var startAngle = style.startAngle; // 起始角度[0,360)
var endAngle = style.endAngle; // 结束角度(0,360]
var clockWise = style.clockWise || false;
startAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(startAngle);
endAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(endAngle);
if (!clockWise) {
// 扇形默认是逆时针方向,Y轴向上
// 这个跟arc的标准不一样,为了兼容echarts
startAngle = -startAngle;
endAngle = -endAngle;
}
var unitX = SUtil.Util_math.cos(startAngle);
var unitY = SUtil.Util_math.sin(startAngle);
ctx.moveTo(
unitX * r0 + x,
unitY * r0 + y
);
ctx.lineTo(
unitX * r + x,
unitY * r + y
);
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, !clockWise);
ctx.lineTo(
SUtil.Util_math.cos(endAngle) * r0 + x,
SUtil.Util_math.sin(endAngle) * r0 + y
);
if (r0 !== 0) {
ctx.arc(x, y, r0, endAngle, startAngle, clockWise);
}
ctx.closePath();
return;
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.getRect
* @description 返回扇形包围盒矩形
*
* @param {Object} style - style
* @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。
*
*/
getRect(style) {
if (style.__rect) {
return style.__rect;
}
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
var min0 = SUtil.Util_vector.create();
var min1 = SUtil.Util_vector.create();
var max0 = SUtil.Util_vector.create();
var max1 = SUtil.Util_vector.create();
var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x
var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y
var r0 = style.r0 || 0; // 形内半径[0,r)
var r = style.r; // 扇形外半径(0,r]
var startAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(style.startAngle);
var endAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(style.endAngle);
var clockWise = style.clockWise;
if (!clockWise) {
startAngle = -startAngle;
endAngle = -endAngle;
}
if (r0 > 1) {
SUtil.Util_computeBoundingBox.arc(
x, y, r0, startAngle, endAngle, !clockWise, min0, max0
);
} else {
min0[0] = max0[0] = x;
min0[1] = max0[1] = y;
}
SUtil.Util_computeBoundingBox.arc(
x, y, r, startAngle, endAngle, !clockWise, min1, max1
);
SUtil.Util_vector.min(min0, min0, min1);
SUtil.Util_vector.max(max0, max0, max1);
style.__rect = {
x: min0[0],
y: min0[1],
width: max0[0] - min0[0],
height: max0[1] - min0[1]
};
return style.__rect;
}
}
export {SmicSector};
Zondy.LevelRenderer.SmicSector = SmicSector;