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@mapgis/webclient-es6-mapboxgl

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import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service'; const { Zondy } = Common; import {Shape} from './Shape'; import {SUtil} from './SUtil'; /** * @private * @class Zondy.LevelRenderer.SmicSector * @classdesc 扇形。 * @extends Zondy.LevelRenderer.Shape * @example * var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicSector({ * style: { * x: 100, * y: 100, * r: 60, * r0: 30, * startAngle: 0, * endEngle: 180 * } * }); * levelRenderer.addShape(shape); */ class SmicSector extends Shape { /** * @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.style * @description 绘制样式。 * * @param {number} style.x - 圆心 x 坐标,必设参数。 * @param {number} style.y - 圆心 y 坐标,必设参数。 * @param {number} style.r - 外圆半径,必设参数。 * @param {number} style.r0 - 内圆半径,指定后将出现内弧,同时扇边长度为`r - r0`。取值范围[0, r),默认值:0。 * @param {number} style.startAngle - 起始角度,必设参数。取值范围[0, 360)。 * @param {number} style.endAngle - 结束角度,必设参数。取值范围(0, 360。 * @param {boolean} style.clockWise - 是否是顺时针。默认值:false。 * @param {string} style.brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。 * @param {string} style.color - 填充颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.strokeColor - 描边颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.lineCape - 线帽样式。可设值:"butt", "round", "square"。默认值:"butt"。 * @param {number} style.lineWidth - 描边宽度。默认值:1。 * @param {number} style.opacity - 绘制透明度。默认值:1。 * @param {number} style.shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效。默认值:0。 * @param {number} style.shadowColor - 阴影颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {number} style.shadowOffsetX - 阴影横向偏移。默认值:0。 * @param {number} style.shadowOffsetY - 阴影纵向偏移。默认值:0。 * @param {string} style.text - 图形中的附加文本。默认值:""。 * @param {string} style.textColor - 文本颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.textFont - 附加文本样式。示例:'bold 18px verdana'。 * @param {string} style.textPosition - 附加文本位置。可设值:"inside", "left", "right", top", "bottom", "end"。默认值:"end"。 * @param {string} style.textAlign - 附加文本水平对齐。可设值:"start", "end", "left", "right", "center"。默认根据 textPosition 自动设置。 * @param {string} style.textBaseline - 附加文本垂直对齐。可设值:"top", "bottom", "middle", "alphabetic", "hanging", "ideographic"。默认根据 textPosition 自动设置。 */ /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.constructor * @description 构造函数。 * * @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。 * */ constructor(options) { super(options); /** * @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicSector.protptype.type * @description 图形类型。 */ this.type = 'smicsector'; if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.Shape.SmicSector"; } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.destroy * @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。 */ destroy() { this.type = null; super.destroy(); } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.buildPath * @description 创建扇形路径。 * * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。 * @param {Object} style - style。 * */ buildPath(ctx, style) { if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y var r0 = style.r0 || 0; // 形内半径[0,r) var r = style.r; // 扇形外半径(0,r] var startAngle = style.startAngle; // 起始角度[0,360) var endAngle = style.endAngle; // 结束角度(0,360] var clockWise = style.clockWise || false; startAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(startAngle); endAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(endAngle); if (!clockWise) { // 扇形默认是逆时针方向,Y轴向上 // 这个跟arc的标准不一样,为了兼容echarts startAngle = -startAngle; endAngle = -endAngle; } var unitX = SUtil.Util_math.cos(startAngle); var unitY = SUtil.Util_math.sin(startAngle); ctx.moveTo( unitX * r0 + x, unitY * r0 + y ); ctx.lineTo( unitX * r + x, unitY * r + y ); ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, !clockWise); ctx.lineTo( SUtil.Util_math.cos(endAngle) * r0 + x, SUtil.Util_math.sin(endAngle) * r0 + y ); if (r0 !== 0) { ctx.arc(x, y, r0, endAngle, startAngle, clockWise); } ctx.closePath(); return; } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicSector.prototype.getRect * @description 返回扇形包围盒矩形 * * @param {Object} style - style * @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。 * */ getRect(style) { if (style.__rect) { return style.__rect; } if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; var min0 = SUtil.Util_vector.create(); var min1 = SUtil.Util_vector.create(); var max0 = SUtil.Util_vector.create(); var max1 = SUtil.Util_vector.create(); var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y var r0 = style.r0 || 0; // 形内半径[0,r) var r = style.r; // 扇形外半径(0,r] var startAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(style.startAngle); var endAngle = SUtil.Util_math.degreeToRadian(style.endAngle); var clockWise = style.clockWise; if (!clockWise) { startAngle = -startAngle; endAngle = -endAngle; } if (r0 > 1) { SUtil.Util_computeBoundingBox.arc( x, y, r0, startAngle, endAngle, !clockWise, min0, max0 ); } else { min0[0] = max0[0] = x; min0[1] = max0[1] = y; } SUtil.Util_computeBoundingBox.arc( x, y, r, startAngle, endAngle, !clockWise, min1, max1 ); SUtil.Util_vector.min(min0, min0, min1); SUtil.Util_vector.max(max0, max0, max1); style.__rect = { x: min0[0], y: min0[1], width: max0[0] - min0[0], height: max0[1] - min0[1] }; return style.__rect; } } export {SmicSector}; Zondy.LevelRenderer.SmicSector = SmicSector;