@mapgis/webclient-es6-mapboxgl
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import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service';
const { Zondy } = Common;
import {Shape} from './Shape';
/**
* @private
* @class Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle
* @classdesc 矩形。
* @extends Zondy.LevelRenderer.Shape
* @example
* var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle({
* style: {
* x: 0,
* y: 0,
* width: 100,
* height: 100,
* radius: 20
* }
* });
* levelRenderer.addShape(shape);
*/
class SmicRectangle extends Shape {
/**
* @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.prototype.style
* @description 绘制样式。
*
* @param {number} style.x - 左上角 x 坐标,必设参数。
* @param {number} style.y - 左上角 y 坐标,必设参数。
* @param {number} style.width - 宽度,必设参数。
* @param {number} style.height - 高度,必设参数。
* @param {Array} style.radius - 矩形圆角,可以用数组分别指定四个角的圆角,设:左上、右上、右下、左下角的半径依次为 r1、r2、r3、r4 则 radius为 [r1、r2、r3、r4 ]。
* @param {string} style.brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。
* @param {string} style.color - 填充颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.strokeColor - 描边颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.lineCape - 线帽样式。可设值:"butt", "round", "square"。默认值:"butt"。
* @param {number} style.lineWidth - 描边宽度。默认值:1。
* @param {number} style.opacity - 绘制透明度。默认值:1。
* @param {number} style.shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效。默认值:0。
* @param {number} style.shadowColor - 阴影颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {number} style.shadowOffsetX - 阴影横向偏移。默认值:0。
* @param {number} style.shadowOffsetY - 阴影纵向偏移。默认值:0。
* @param {string} style.text - 图形中的附加文本。默认值:""。
* @param {string} style.textColor - 文本颜色。默认值:"#000000'"。
* @param {string} style.textFont - 附加文本样式。示例:'bold 18px verdana'。
* @param {string} style.textPosition - 附加文本位置。可设值:"inside", "left", "right", top", "bottom", "end"。默认值:"end"。
* @param {string} style.textAlign - 附加文本水平对齐。可设值:"start", "end", "left", "right", "center"。默认根据 textPosition 自动设置。
* @param {string} style.textBaseline - 附加文本垂直对齐。可设值:"top", "bottom", "middle", "alphabetic", "hanging", "ideographic"。默认根据 textPosition 自动设置。
*/
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.constructor
* @description 构造函数。
*
* @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。
*
*/
constructor(options) {
super(options);
/**
* @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.prototype.type
* @description 图形类型.
*/
this.type = 'smicrectangle';
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.Shape.SmicRectangle";
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.prototype.destroy
* @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。
*/
destroy() {
this.type = null;
super.destroy();
}
/**
* APIMethod: _buildRadiusPath
* 创建矩形的圆角路径。
*
* Parameters:
* ctx - {CanvasRenderingContext2D} Context2D 上下文。
* style - {Object} style。
*
*/
_buildRadiusPath(ctx, style) {
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
// 左上、右上、右下、左下角的半径依次为r1、r2、r3、r4
// r缩写为1 相当于 [1, 1, 1, 1]
// r缩写为[1] 相当于 [1, 1, 1, 1]
// r缩写为[1, 2] 相当于 [1, 2, 1, 2]
// r缩写为[1, 2, 3] 相当于 [1, 2, 3, 2]
var x = style.x + __OP[0];
var y = style.y + __OP[1];
var width = style.width;
var height = style.height;
var r = style.radius;
var r1;
var r2;
var r3;
var r4;
if (typeof r === 'number') {
r1 = r2 = r3 = r4 = r;
} else if (r instanceof Array) {
if (r.length === 1) {
r1 = r2 = r3 = r4 = r[0];
} else if (r.length === 2) {
r1 = r3 = r[0];
r2 = r4 = r[1];
} else if (r.length === 3) {
r1 = r[0];
r2 = r4 = r[1];
r3 = r[2];
} else {
r1 = r[0];
r2 = r[1];
r3 = r[2];
r4 = r[3];
}
} else {
r1 = r2 = r3 = r4 = 0;
}
var total;
if (r1 + r2 > width) {
total = r1 + r2;
r1 *= width / total;
r2 *= width / total;
}
if (r3 + r4 > width) {
total = r3 + r4;
r3 *= width / total;
r4 *= width / total;
}
if (r2 + r3 > height) {
total = r2 + r3;
r2 *= height / total;
r3 *= height / total;
}
if (r1 + r4 > height) {
total = r1 + r4;
r1 *= height / total;
r4 *= height / total;
}
ctx.moveTo(x + r1, y);
ctx.lineTo(x + width - r2, y);
r2 !== 0 && ctx.quadraticCurveTo(
x + width, y, x + width, y + r2
);
ctx.lineTo(x + width, y + height - r3);
r3 !== 0 && ctx.quadraticCurveTo(
x + width, y + height, x + width - r3, y + height
);
ctx.lineTo(x + r4, y + height);
r4 !== 0 && ctx.quadraticCurveTo(
x, y + height, x, y + height - r4
);
ctx.lineTo(x, y + r1);
r1 !== 0 && ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + r1, y);
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.prototype.buildPath
* @description 创建矩形路径。
*
* @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。
* @param {Object} style - style。
*
*/
buildPath(ctx, style) {
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
if (!style.radius) {
ctx.moveTo(style.x + __OP[0], style.y + __OP[1]);
ctx.lineTo((style.x + __OP[0]) + style.width, (style.y + __OP[1]));
ctx.lineTo((style.x + __OP[0]) + style.width, (style.y + __OP[1]) + style.height);
ctx.lineTo((style.x + __OP[0]), (style.y + __OP[1]) + style.height);
ctx.lineTo(style.x + __OP[0], style.y + __OP[1]);
// ctx.rect(style.x, style.y, style.width, style.height);
} else {
this._buildRadiusPath(ctx, style);
}
ctx.closePath();
return;
}
/**
* @function Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle.prototype.getRect
* @description 计算返回矩形包围盒矩阵。该包围盒是直接从四个控制点计算,并非最小包围盒。
*
* @param {Object} style - style
* @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。
*/
getRect(style) {
if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) {
this.refOriginalPosition = [0, 0];
}
var __OP = this.refOriginalPosition;
if (style.__rect) {
return style.__rect;
}
var lineWidth;
if (style.brushType === 'stroke' || style.brushType === 'fill') {
lineWidth = style.lineWidth || 1;
} else {
lineWidth = 0;
}
style.__rect = {
x: Math.round((style.x + __OP[0]) - lineWidth / 2),
y: Math.round((style.y + __OP[1]) - lineWidth / 2),
width: style.width + lineWidth,
height: style.height + lineWidth
};
return style.__rect;
}
}
export {SmicRectangle};
Zondy.LevelRenderer.SmicRectangle = SmicRectangle;