UNPKG

@mapgis/webclient-es6-mapboxgl

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import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service'; const { Zondy } = Common; import {Shape} from './Shape'; /** * @private * @class Zondy.LevelRenderer.SmicPoint * @classdesc 点。 * @extends Zondy.LevelRenderer.Shape * @example * var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicPoint({ * style: { * x: 100, * y: 100, * r: 40, * brushType: 'both', * color: 'blue', * strokeColor: 'red', * lineWidth: 3, * text: 'point' * } * }); * levelRenderer.addShape(shape); * * */ class SmicPoint extends Shape { /** * @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicPoint.prototype.style * @description 绘制样式。 * * @param {number} style.x - 圆心x坐标,必设参数。 * @param {number} style.y - 圆心y坐标,必设参数。 * @param {number} style.r - 半径,必设参数。 * @param {string} style.brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。 * @param {string} style.color - 填充颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.strokeColor - 描边颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.lineCape - 线帽样式。可设值:"butt", "round", "square"。默认值:"butt"。 * @param {number} style.lineWidth - 描边宽度。默认值:1。 * @param {number} style.opacity - 绘制透明度。默认值:1。 * @param {number} style.shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效。默认值:0。 * @param {number} style.shadowColor - 阴影颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {number} style.shadowOffsetX - 阴影横向偏移。默认值:0。 * @param {number} style.shadowOffsetY - 阴影纵向偏移。默认值:0。 * @param {string} style.text - 图形中的附加文本。默认值:""。 * @param {string} style.textColor - 文本颜色。默认值:"#000000'"。 * @param {string} style.textFont - 附加文本样式。示例:'bold 18px verdana'。 * @param {string} style.textPosition - 附加文本位置。可设值:"inside", "left", "right", top", "bottom", "end"。默认值:"end"。 * @param {string} style.textAlign - 附加文本水平对齐。可设值:"start", "end", "left", "right", "center"。默认根据 textPosition 自动设置。 * @param {string} style.textBaseline - 附加文本垂直对齐。可设值:"top", "bottom", "middle", "alphabetic", "hanging", "ideographic"。默认根据 textPosition 自动设置。 */ /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicPoint.constructor * @description 构造函数。 * * @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。 * */ constructor(options) { super(options); /** * @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicPoint.prototype.type * @description 图形类型。 */ this.type = 'smicpoint'; if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.Shape.SmicPoint"; } /** * @function cdestroy * @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。 */ destroy() { this.type = null; super.destroy(); } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicPoint.prototype.buildPath * @description 创建点触。 * * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。 * @param {Object} style - style。 * */ buildPath(ctx, style) { if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; ctx.arc(style.x + __OP[0], style.y + __OP[1], style.r, 0, Math.PI * 2, true); return; } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicPoint.prototype.getRect * @description 计算返回点的包围盒矩形。该包围盒是直接从四个控制点计算,并非最小包围盒。 * * @param {Object} style - style * @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。 */ getRect(style) { if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; if (style.__rect) { return style.__rect; } var lineWidth; if (style.brushType === 'stroke' || style.brushType === 'fill') { lineWidth = style.lineWidth || 1; } else { lineWidth = 0; } style.__rect = { x: Math.round((style.x + __OP[0]) - style.r - lineWidth / 2), y: Math.round((style.y + __OP[1]) - style.r - lineWidth / 2), width: style.r * 2 + lineWidth, height: style.r * 2 + lineWidth }; return style.__rect; } } export {SmicPoint}; Zondy.LevelRenderer.SmicPoint = SmicPoint;