UNPKG

@mapgis/webclient-es6-mapboxgl

Version:

145 lines (130 loc) 5.29 kB
import { Common } from '@mapgis/webclient-es6-service'; const { Zondy } = Common; import {Shape} from './Shape'; /** * @private * @class Zondy.LevelRenderer.SmicCircle * @classdesc 圆形 * @extends Zondy.LevelRenderer.Shape * @example * var shape = new Zondy.LevelRenderer.SmicCircle({ * style: { * x: 100, * y: 100, * r: 60, * brushType: "both", * color: "blue", * strokeColor: "red", * lineWidth: 3, * text: "Circle" * } * }); * levelRenderer.addShape(shape); */ class SmicCircle extends Shape { /** * @member {Object} Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.prototype.style * @description 绘制样式。 * * @param {number} x - 圆心x坐标,必设参数 * @param {number} y - 圆心y坐标,必设参数 * @param {number} r - 半径,必设参数 * @param {string} brushType - 画笔类型。可设值:"fill", "stroke", "both"。默认值:"fill"。 * @param {string} color - 填充颜色,默认值"#000000" * @param {string} strokeColor - 描边颜色,默认值为'#000000' * @param {string} lineCape — 线帽样式,可以是 butt, round, square,默认是butt * @param {number} lineWidth - 描边宽度、默认是1 * @param {number} opacity - 绘制透明度、默认是1,不透明 * @param {number} shadowBlur - 阴影模糊度,大于0有效,默认是0 * @param {string} shadowColor - 阴影颜色,默认是'#000000' * @param {number} shadowOffsetX - 阴影横向偏移,默认是0 * @param {number} shadowOffsetY - 阴影纵向偏移,默认是0 * @param {string} text - 图形中的附加文本,默认是0 * @param {string} textColor - 文本颜色,默认是'#000000' * @param {string} textFont - 附加文本样式,eg:'bold 18px verdana' * @param {string} textPosition - 附加文本位置, 可以是 inside, left, right, top, bottom * @param {string} textAlign - 默认根据textPosition自动设置,附加文本水平对齐。可以是start, end, left, right, center * @param {string} textBaseline 默认根据textPosition自动设置,附加文本垂直对齐。可以是top, bottom, middle, alphabetic, hanging, ideographic */ /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.constructor * @description 构造函数。 * * @param {Array} options - shape 的配置(options)项,可以是 shape 的自有属性,也可以是自定义的属性。 * */ constructor(options) { super(options); /** * @member {string} Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.prototype.type * @description 图形类型。 */ this.type = 'smiccircle'; if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } this.CLASS_NAME = "Zondy.LevelRenderer.SmicCircle"; } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.prototype.destroy * @description 销毁对象,释放资源。调用此函数后所有属性将被置为 null。 */ destroy() { this.type = null; super.destroy(); } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.prototype.buildPath * @description 创建图形路径。 * * @param {CanvasRenderingContext2D} ctx - Context2D 上下文。 * @param {Object} style - style。 * */ buildPath(ctx, style) { if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y ctx.moveTo(x + style.r, y); ctx.arc(x, y, style.r, 0, Math.PI * 2, true); return true; } /** * @function Zondy.LevelRenderer.SmicCircle.prototype.getRect * @description 返回圆形包围盒矩形 * * @param {Object} style - style * @return {Object} 边框对象。包含属性:x,y,width,height。 * */ getRect(style) { if (style.__rect) { return style.__rect; } if (!this.refOriginalPosition || this.refOriginalPosition.length !== 2) { this.refOriginalPosition = [0, 0]; } var __OP = this.refOriginalPosition; var x = style.x + __OP[0]; // 圆心x var y = style.y + __OP[1]; // 圆心y var r = style.r; // 圆r var lineWidth; if (style.brushType === 'stroke' || style.brushType === 'fill') { lineWidth = style.lineWidth || 1; } else { lineWidth = 0; } style.__rect = { x: Math.round(x - r - lineWidth / 2), y: Math.round(y - r - lineWidth / 2), width: r * 2 + lineWidth, height: r * 2 + lineWidth }; return style.__rect; } } export {SmicCircle}; Zondy.LevelRenderer.SmicCircle = SmicCircle;