@luma.gl/shadertools
Version:
Shader module system for luma.gl
4 lines • 491 B
TypeScript
export { TypedArray, NumberArray, NumericArray } from '@math.gl/types';
export type UniformDataType = 'uint32' | 'sint32' | 'float32';
export type UniformFormat = 'f32' | 'i32' | 'u32' | 'vec2<f32>' | 'vec3<f32>' | 'vec4<f32>' | 'vec2<i32>' | 'vec3<i32>' | 'vec4<i32>' | 'vec2<u32>' | 'vec3<u32>' | 'vec4<u32>' | 'mat2x2<f32>' | 'mat2x3<f32>' | 'mat2x4<f32>' | 'mat3x2<f32>' | 'mat3x3<f32>' | 'mat3x4<f32>' | 'mat4x2<f32>' | 'mat4x3<f32>' | 'mat4x4<f32>';
//# sourceMappingURL=types.d.ts.map