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@logicflow/engine

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a process engine for javascript

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import { Engine } from '.'; import { Recorder } from './recorder'; import { Scheduler } from './Scheduler'; import { BaseNode } from './nodes'; export declare class FlowModel { /** * 流程支持的节点类型. */ nodeModelMap: Map<string, BaseNode.NodeConstructor>; /** * 调度器,用于调度节点执行 */ scheduler: Scheduler; /** * 待执行的队列,当流程正在执行时,如果再次触发执行。那么会将执行参数放到队列中,等待上一次执行完成后再执行。 */ executeList: Partial<FlowModel.ExecParam>[]; /** * 当前正在执行的任务。当监听到调度器执行完成时,触发执行参数中的回调,告知外部执行完成。 */ executingInstance?: FlowModel.ExecParam | null; /** * 当前流程模型中的所有节点,边会被转换成节点的 incoming 和 outgoing 属性 */ nodeConfigMap: Map<Engine.Key, BaseNode.NodeConfig>; /** * 当流程正在执行时,如果再次触发执行。那么会将执行参数放入到队列中,等待上一次执行完成后再执行。 */ isRunning: boolean; /** * 开始接地那类型,在执行流程时,会从这些节点开始执行 */ startNodeType: string; /** * 当前流程中开始节点组成的数组 */ startNodes: BaseNode.NodeConfig[]; /** * 用于存储全局数据,最终会传递给每个节点 */ globalData: Record<string, unknown>; /** * 外部传入的上下文,最终会传递给每个节点 * 例如: * const context = { * request: { * get: (url) => { * return fetch(url); * }, * }, * } * 在节点内可以通过 this.context.request.get(url) 来调用。 */ context: Record<string, unknown>; constructor({ nodeModelMap, recorder, context, globalData, startNodeType, }: FlowModel.IFlowModelProps); /** * 解析LogicFlow图数据,将nodes和edges转换成节点格式。 * 例如: * graphData: { * nodes: [ * { id: 'node1', type: 'StartNode', properties: {} }, * { id: 'node2', type: 'TaskNode', properties: {} }, * ], * edges: [ * { id: 'edge1', sourceNodeId: 'node1', targetNodeId: 'node2', properties: {} }, * ] * } * 转换成: * nodeConfigMap: { * node1: { * id: 'node1', * type: 'StartNode', * properties: {}, * incoming: [], * outgoing: [{ id: 'edge1', properties: {}, target: 'node2' }] * }, * node2: { * id: 'node2', * type: 'TaskNode', * properties: {}, * incoming: [{ id: 'edge1', properties: {}, source: 'node1' }], * outgoing: [], * } * } * 此格式方便后续执行时,根据节点id快速找到节点和执行初始化节点模型。 * 同时此方法还会找到所有的开始节点,方便后续执行时,从开始节点开始执行。 * @param graphData 流程图数据 */ load(graphData: Engine.GraphConfigData): void; /** * 从待执行队列中取出需要执行的内容。 * 会依次判断是否有 actionId、nodeId、executionId。 * 若存在 actionId,那么表示恢复执行 * 若存在 nodeId,那么表示从指定节点开始执行 * 若都不存在,那么新建一个 executionId,从开始节点开始执行 * @private */ private createExecution; /** * 执行流程,每次执行都会生成一个唯一的 executionId,用于区分不同的执行。 * 同一次执行,这次执行内部的节点执行顺序为并行。内部并行是为了避免异步节点阻塞其他节点的执行 * 多次执行,多次执行之间为串行,这里选择串行的原因是避免多次执行之间的数据冲突。 * 例如: * 一个流程存在两个开始节点,A 和 B,A 和 B 的下一个节点都是 C,C 的下两个节点是 D 和 E * 外部分别触发了 A 和 B 的执行,那么 A 和 B 的执行是串行(即 A 执行完再执行 B),但是 D 和 E 的执行是并行的。 * 如果希望 A 和 B 的执行时并行的,就不能使用同一个流程模型执行,应该初始化两个。 * 下面直接使用调度器的队列 * @param params */ execute(params: Partial<FlowModel.ExecParam>): Promise<void>; resume(params: Partial<FlowModel.ExecParam>): Promise<void>; /** * 创建节点实例,每个节点实例都会有一个唯一的 actionId * 通过 executionId, nodeId, actionId 可以唯一确定一个节点的某一次执行 * @param nodeId * @returns 节点实例 */ createAction(nodeId: Engine.Key): BaseNode | undefined; setStartNodeType(type: string): void; updateGlobalData(data: Record<string, unknown>): Record<string, unknown>; /** * 在执行完成后,通知外部此次之行完成 * 如果还存在待执行的任务,那么继续执行 * @param result * @private */ private onExecuteFinished; } export declare namespace FlowModel { type FlowResult = ({ result?: Record<string, unknown>; } & Engine.ActionParam) | Engine.NextActionParam; type ActionParam = Scheduler.ActionParam; type ExecParam = { callback?: (result: Engine.NextActionParam) => void; onError?: (error: Error) => void; } & ActionParam; interface IFlowModelProps { nodeModelMap: Map<string, BaseNode.NodeConstructor>; recorder?: Recorder; context?: Record<string, unknown>; globalData?: Record<string, unknown>; startNodeType?: string; } } export default FlowModel;