UNPKG

@levimc-lse/types

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TypeScript declaration files for the Legacy Script Engine.

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/// <reference path="../../index.d.ts" /> /** * ### ✨ 粒子生成器 * * 该类**没有构造函数** * 请通{@linkcode mc.newParticleSpawner()}过获得类对象 * * @see [✨ ParticleSpawner 对象](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Particle) */ declare class ParticleSpawner { /** 粒子显示半径 */ displayRadius: number /** 需要高细节线条 */ highDetial: boolean /** 需要双面粒子 */ doubleSide: boolean /** * ### 生成指定名称粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param name */ spawnParticle(pos: FloatPos | IntPos, name: string): boolean /** * ### 生成点粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param pointSize 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认为 `4` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawPoint( pos: FloatPos | IntPos, pointSize?: 1 | 2 | 4 | 8 | 16, color?: ParticleColor, ): boolean /** * ### 生成数字粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param num 若为Number只可填 0\~16, 若为String可填 `0`\~`16``A`\~`F` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawNumber( pos: FloatPos | IntPos, num: number | string, color?: ParticleColor, ): boolean /** * ### 生成轴向线段 * * @param pos 线段起点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param direction 应当使用 Direction 枚举填充 * @param length 任意实数 * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawAxialLine( pos: FloatPos | IntPos, direction: Direction, length: number, color?: ParticleColor, ): boolean /** * ### 生成有向线段 * * @param start 线段起点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param end 线段终点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param lineWidth 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认值 `4` * @param minSpacing 任意实数, 此线段点最小间隔 默认值 `1` * @param maxParticlesNum 整数, 此线段最大粒子数,达到后会自动增加间隔 默认值 `64` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawOrientedLine( start: FloatPos | IntPos, end: FloatPos | IntPos, lineWidth?: 1 | 2 | 4 | 8 | 16, minSpacing?: number, maxParticlesNum?: number, color?: ParticleColor, ): boolean /** * ### 生成圆 * @param pos 圆心, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param facing 应当使用 Direction 枚举填充 * @param radius 任意实数, 半径 * @param lineWidth 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认值 `4` * @param minSpacing 任意实数, 此线段点最小间隔 默认值 `1` * @param maxParticlesNum 整数, 此线段最大粒子数,达到后会自动增加间隔 默认值 `64` * @param color 当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawCircle( pos: FloatPos | IntPos, facing: Direction, radius: number, lineWidth?: 1 | 2 | 4 | 8 | 16, minSpacing?: number, maxParticlesNum?: number, color?: ParticleColor, ): boolean /** * ### 生成立方体 * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块角落底部位置, 若只有一个坐标,会画出 1×1×1 大小的立方体 * @param pos2 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块角落顶端位置, 会画出从最小角落 pos 到最大角落 pos2 的立方体 * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawCuboid( pos: FloatPos | IntPos, pos2?: FloatPos | IntPos, color?: ParticleColor, ): boolean } /** * 粒子颜色枚举 */ declare enum ParticleColor { Black, Indigo, Lavender, Teal, Cocoa, Dark, Oatmeal, White, Red, Apricot, Yellow, Green, Vatblue, Slate, Pink, Fawn, } /** * 方向枚举 */ declare enum Direction { NEG_Y, POS_Y, NEG_Z, POS_Z, NEG_X, POS_X, }