@levimc-lse/types
Version:
TypeScript declaration files for the Legacy Script Engine.
84 lines (72 loc) • 2.68 kB
TypeScript
/// <reference path="../../index.d.ts" />
/**
* ### 📱 设备信息对象
*
* 在LLSE中,使用「设备信息对象」来操作和获取某一个玩家使用的游戏设备的相关信息。
*
* 该类**没有构造函数**,请使用{@linkcode Player.getDevice()}创建
*
* **注意**:不要**长期保存**一个设备信息对象\
* 当设备对应的玩家退出游戏时,对应的对象将变得无效。\
* 因此,如果有长期操作某个对象的需要,请通过上述途径获取实时的设备信息对象
*
* @see [📱 设备信息对象 API](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Device)
*/
declare class Device {
/** 玩家设备的IP地址 */
readonly ip: string
/** 玩家的平均网络延迟时间(ms) */
readonly avgPing: number
/** 玩家的平均网络丢包率(%) */
readonly avgPacketLoss: number
/** 玩家的网络延迟时间(ms) */
readonly lastPing: number
/** 玩家的网络丢包率(%) */
readonly lastPacketLoss: number
/**
* ### 玩家设备的操作系统类型
*
* 返回一个字符串,记录了玩家设备的操作系统。可能返回的值如下表
*
* | dv.os返回字符串 | 玩家设备的操作系统 |
* | --------------- | --------------------- |
* | `Android` | 手机谷歌Android |
* | `iOS` | 手机苹果iOS/平板iPadOS |
* | `OSX` | 电脑苹果macOS |
* | `Amazon` | 平板/电视亚马逊FireOS |
* | `GearVR` | 头显三星GearVR |
* | `Hololens` | 头显微软HoloLens |
* | `Windows10` | 电脑微软Windows |
* | `Win32` | 电脑微软Win32(教育版?) |
* | `TVOS` | 机顶盒苹果tvOS |
* | `PlayStation` | 主机索尼PlayStation |
* | `Nintendo` | 掌机任天堂Switch |
* | `Xbox` | 主机微软Xbox |
* | `WindowsPhone` | 手机微软Windows Mobile |
* | `Unknown` | 未知系统 |
*/
readonly os:
| `Android`
| `iOS`
| `OSX`
| `Amazon`
| `GearVR`
| `Hololens`
| `Windows10`
| `Win32`
| `TVOS`
| `PlayStation`
| `Nintendo`
| `Xbox`
| `WindowsPhone`
| `Unknown`
/** 玩家连接的地址 */
readonly serverAddress: string
/** 玩家客户端的识别码ID */
readonly clientId: string
/** 输入模式 */
readonly inputMode: number
/** 玩家的游玩模式 */
readonly playMode: number
}
declare class LLSE_Device extends Device {}