@levimc-lse/types
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TypeScript declaration files for the Legacy Script Engine.
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TypeScript
/// <reference path="../../index.d.ts" />
declare namespace mc {
/**
* ### 通过方块坐标获取Block
*
* 通过此函数来手动生成对象
*
* **注意**:要获取的方块必须处于已被加载的范围中,否则会出现问题
*
* @param pos 方块所在坐标
*
* @returns 方块对象
*/
function getBlock(pos: IntPos): Block | undefined
/**
* ### 通过方块坐标获取Block
*
* 通过此函数来手动生成对象
*
* **注意**:要获取的方块必须处于已被加载的范围中,否则会出现问题
*
* @param x 方块x坐标
* @param y 方块y坐标
* @param z 方块z坐标
* @param dimId 方块维度
*
* @returns 方块对象
*/
function getBlock(x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2): Block | undefined
/**
* ### 设置指定位置的方块
*
* 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock`
*
* @param pos 目标方块位置
* @param blockObject 要设置成的方块对象或方块 NBT 数据
*
* @returns 是否成功设置
*/
function setBlock(
pos: IntPos | FloatPos,
blockObject: Block | NbtCompound
): boolean
/**
* ### 设置指定位置的方块
*
* 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock`
*
* @param pos 目标方块位置
* @param blockString 方块标准类型名(如`minecraft:stone`)
* @param tileData 方块状态值,同原版 `/setBlock` 指令的 `tileData`,默认为 `0`,仅通过方块类型名放置方块时有效
*
* @returns 是否成功设置
*/
function setBlock(
pos: IntPos | FloatPos,
blockString: string,
tileData: number
): boolean
/**
* ### 设置指定位置的方块
*
* 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock`
*
* @param x 方块 x 坐标
* @param y 方块 y 坐标
* @param z 方块 z 坐标
* @param dimId 方块维度
* @param blockObject 要设置成的方块对象或方块 NBT 数据
*
* @returns 是否成功设置
*/
function setBlock(
x: number,
y: number,
z: number,
dimId: 0 | 1 | 2,
blockObject: Block | NbtCompound
): boolean
/**
* ### 设置指定位置的方块
*
* 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock`
*
* @param x 方块 x 坐标
* @param y 方块 y 坐标
* @param z 方块 z 坐标
* @param dimId 方块维度
* @param blockString 方块标准类型名(如`minecraft:stone`)
* @tileData 方块状态值,同原版 `/setBlock` 指令的 `tileData`,默认为 `0`,仅通过方块类型名放置方块时有效
*
* @returns 是否成功设置
*/
function setBlock(
x: number,
y: number,
z: number,
dimId: 0 | 1 | 2,
blockString: string,
tileData: number
): boolean
/**
* ### 在指定位置生成粒子效果
*
* 粒子效果名称可以查阅[Minecraft Wiki](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90?variant=zh#.E7.B1.BB.E5.9E.8B)得知
*
* 在传入参数的时候不要忘记命名空间前缀。类似于 `minecraft:heart_particle`
*
* @param pos 目标生成位置
* @param type 要生成的粒子效果名称(可查阅wiki得知)
*
* @returns 是否生成成功
*/
function spawnParticle(pos: IntPos | FloatPos, type: string): boolean
/**
* ### 在指定位置生成粒子效果
*
* 粒子效果名称可以查阅[Minecraft Wiki](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90?variant=zh#.E7.B1.BB.E5.9E.8B)得知
*
* 在传入参数的时候不要忘记命名空间前缀。类似于 `minecraft:heart_particle`
*
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param z z坐标
* @param dimId 维度
* @param type 要生成的粒子效果名称(可查阅wiki得知)
*
* @returns 是否生成成功
*/
function spawnParticle(
x: number,
y: number,
z: number,
dimId: 0 | 1 | 2,
type: string,
): boolean
}