@glowjs/core
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GlowJS数字孪生引擎核心库。
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TypeScript
import { App } from '../core/App';
import { Corner } from './Corner';
import { Wall } from './Wall';
import { Room } from './Room';
import { Placement } from './placement';
import { TransformNode } from '../runtime';
import { Entity } from './Entity';
import { OtherEntity } from './OtherEntity';
import { Path } from './Path';
/**
* 楼层
*/
export declare class Floor extends Entity {
/**
* 楼层默认高度
*/
static defaultHeight: number;
/**
* 楼层高度
*/
height: number;
/**
* 墙默认厚度
*/
defaultWallThickness: number;
/**
* 是否隐藏所有房间地板(编辑器用)
*/
_hideAllRoomFloors: boolean;
/**
* 合并网格的父节点
*/
mergedMeshNode: TransformNode;
_mergedTransparent: boolean;
/**
* 实例化一个楼层对象
* @param app 应用
*/
constructor(app: App);
/**
* 获取实例类型
*/
get instanceClass(): any;
/**
* 注册默认事件
*/
registerDefaultEvents(): void;
/**
* 获取所有墙角
*/
get corners(): Corner[];
/**
* 获取所有墙
*/
get walls(): Wall[];
/**
* 获取所有房间
*/
get rooms(): Room[];
/**
* 获取所有摆件
*/
get placements(): Placement[];
/**
* 获取其它实体
*/
get others(): OtherEntity[];
/**
* 获取所有路径
*/
get paths(): Path[];
/**
* 序列化成JSON对象
*/
toJson(): any;
/**
* 从JSON对象反序列化(仅生成层级树)
* @param json JSON对象
*/
fromJson(json: any): any;
/**
* 创建(仅当前层级可见对象)
* @param {boolean} force 是否强制
*/
build(force?: boolean): Promise<void>;
/**
* 添加热力图组件
*/
_addHeatmap(): void;
/**
* 创建合并的网格
*/
buildMergedMesh(transparent?: boolean): Promise<void>;
/**
* 创建轮廓线
*/
buildOutline(): void;
/**
* 更新手绘墙uvs2(共线手绘墙环境贴图uv重置,使之连为一体)
*/
updateManualWallUVS2(): void;
/**
* 拆毁(删掉网格,仅保留层级树)
*/
unbuild(): void;
/**
* 设置子节点列表
*/
setSubNodes(): void;
/**
* 释放
*/
dispose(): void;
/**
* 创建指定图层
* @param layer 图层
*/
createLayer(layer: number): Promise<void>;
/**
* 销毁指定图层
* @param layer 图层
*/
destroyLayer(layer: number): Promise<void>;
}