UNPKG

@esengine/pathfinding

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寻路算法库,支持A*、广度优先等算法,适用于Cocos Creator、Laya等游戏引擎

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import { IVector2 } from '../../../Types/IVector2'; /** * A*算法图接口 * @template T 节点类型,通常是实现了IVector2的类型 */ export interface IAstarGraph<T extends IVector2> { /** * 获取指定节点的邻居节点 * @param node 当前节点 * @returns 邻居节点数组 */ getNeighbors(node: T): T[]; /** * 计算从一个节点到另一个节点的移动成本 * @param from 起始节点 * @param to 目标节点 * @returns 移动成本 */ cost(from: T, to: T): number; /** * 计算启发式函数值(估算从当前节点到目标的成本) * @param node 当前节点 * @param goal 目标节点 * @returns 启发式成本 */ heuristic(node: T, goal: T): number; }