@esengine/pathfinding
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寻路算法库,支持A*、广度优先等算法,适用于Cocos Creator、Laya等游戏引擎
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# 寻路算法库
适用于Cocos Creator和Laya引擎的寻路算法库,支持A*和广度优先搜索算法。
## 特性
- **多算法支持**:A*、广度优先搜索
- **引擎兼容**:支持Cocos Creator和Laya引擎
- **TypeScript**:完整的类型定义
- **模块化**:支持按需加载
## 安装
```bash
npm install @esengine/pathfinding
```
## 算法选择
### A*算法
- **适用场景**:大部分游戏寻路需求
- **特点**:支持权重地形,路径质量好
- **推荐用于**:RPG、策略游戏、塔防游戏
### 广度优先搜索
- **适用场景**:简单网格寻路
- **特点**:保证最短路径(步数最少)
- **推荐用于**:迷宫游戏、推箱子游戏
## 快速开始
### 基本使用
```typescript
import { AstarGridGraph, Vector2Utils } from '@esengine/pathfinding';
// 创建20x20的网格
const graph = new AstarGridGraph(20, 20);
// 添加障碍物
graph.addWall(Vector2Utils.create(10, 10));
graph.addWall(Vector2Utils.create(10, 11));
// 添加难走地形(权重节点)
graph.addWeightedNode(Vector2Utils.create(5, 5));
// 搜索路径
const start = Vector2Utils.create(0, 0);
const goal = Vector2Utils.create(19, 19);
const path = graph.searchPath(start, goal);
console.log('路径:', path);
```
### 广度优先搜索
```typescript
import { UnweightedGridGraph } from '@esengine/pathfinding';
// 创建网格,支持对角线移动
const graph = new UnweightedGridGraph(10, 10, true);
// 添加障碍物
graph.walls.push({ x: 5, y: 5 });
// 搜索路径
const path = graph.searchPath({ x: 0, y: 0 }, { x: 9, y: 9 });
```
### 按需加载
```typescript
// 只使用A*算法
import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding/modules/astar';
// 只使用广度优先算法
import { UnweightedGridGraph } from '@esengine/pathfinding/modules/breadth-first';
```
## 在游戏引擎中使用
### Cocos Creator
```typescript
import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding';
export default class PathfindingComponent extends cc.Component {
private graph: AstarGridGraph;
onLoad() {
this.graph = new AstarGridGraph(50, 50);
this.setupObstacles();
}
findPath(start: cc.Vec2, goal: cc.Vec2): cc.Vec2[] {
return this.graph.searchPath(start, goal) as cc.Vec2[];
}
private setupObstacles() {
// 添加地图障碍物
for (let x = 10; x < 15; x++) {
this.graph.addWall(cc.v2(x, 10));
}
}
}
```
### Laya引擎
```typescript
import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding';
export class PathfindingManager {
private graph: AstarGridGraph;
constructor(mapWidth: number, mapHeight: number) {
this.graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight);
}
findPath(start: Laya.Vector2, goal: Laya.Vector2): Laya.Vector2[] {
return this.graph.searchPath(start, goal) as Laya.Vector2[];
}
addObstacle(pos: Laya.Vector2) {
this.graph.addWall(pos);
}
}
```
## API文档
### AstarGridGraph
A*算法网格图实现。
```typescript
const graph = new AstarGridGraph(width: number, height: number);
// 属性
graph.walls: IVector2[] // 障碍物数组
graph.weightedNodes: IVector2[] // 加权节点数组
graph.defaultWeight: number // 默认移动成本(默认1)
graph.weightedNodeWeight: number // 加权节点成本(默认5)
// 方法
graph.searchPath(start, goal): IVector2[] // 搜索完整路径
graph.search(start, goal): boolean // 检查是否存在路径
graph.addWall(wall): void // 添加单个障碍物
graph.addWalls(walls): void // 批量添加障碍物
graph.clearWalls(): void // 清空障碍物
graph.addWeightedNode(node): void // 添加加权节点
graph.clearWeightedNodes(): void // 清空加权节点
```
### UnweightedGridGraph
广度优先搜索网格图实现。
```typescript
const graph = new UnweightedGridGraph(
width: number,
height: number,
allowDiagonal?: boolean // 是否允许对角线移动
);
// 属性
graph.walls: IVector2[] // 障碍物数组
// 方法
graph.searchPath(start, goal): IVector2[] // 搜索完整路径
graph.hasPath(start, goal): boolean // 检查是否存在路径
```
### Vector2Utils
向量操作工具类。
```typescript
Vector2Utils.create(x, y) // 创建向量
Vector2Utils.equals(a, b) // 判断相等
Vector2Utils.add(a, b) // 向量加法
Vector2Utils.manhattanDistance(a, b) // 曼哈顿距离
Vector2Utils.distance(a, b) // 欧几里得距离
```
## 游戏场景示例
### 塔防游戏
```typescript
// 敌人寻路到基地
const graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight);
towers.forEach(tower => graph.addWall(tower.position));
const path = graph.searchPath(spawnPoint, basePosition);
```
### RPG游戏
```typescript
// 角色移动寻路,设置不同地形权重
const graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight);
swampTiles.forEach(tile => graph.addWeightedNode(tile));
graph.weightedNodeWeight = 3; // 沼泽地移动慢
const path = graph.searchPath(playerPos, targetPos);
```
### 迷宫游戏
```typescript
// 简单迷宫寻路
const graph = new UnweightedGridGraph(mazeWidth, mazeHeight);
walls.forEach(wall => graph.walls.push(wall));
const path = graph.searchPath(startPos, exitPos);
```
## 文件结构
```
bin/
├── pathfinding.js # 完整版本
├── pathfinding.min.js # 完整版本(压缩)
├── pathfinding.d.ts # TypeScript类型定义
└── modules/ # 分模块版本
├── astar.js # A*算法模块
├── astar.min.js # A*算法模块(压缩)
├── breadth-first.js # 广度优先模块
└── breadth-first.min.js # 广度优先模块(压缩)
```
## 开发
```bash
# 安装依赖
npm install
# 构建
npm run build
# 清理构建目录
gulp clean
```
## 许可证
MIT License