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@esengine/pathfinding

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寻路算法库,支持A*、广度优先等算法,适用于Cocos Creator、Laya等游戏引擎

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# 寻路算法库 适用于Cocos Creator和Laya引擎的寻路算法库,支持A*和广度优先搜索算法。 ## 特性 - **多算法支持**:A*、广度优先搜索 - **引擎兼容**:支持Cocos Creator和Laya引擎 - **TypeScript**:完整的类型定义 - **模块化**:支持按需加载 ## 安装 ```bash npm install @esengine/pathfinding ``` ## 算法选择 ### A*算法 - **适用场景**:大部分游戏寻路需求 - **特点**:支持权重地形,路径质量好 - **推荐用于**:RPG、策略游戏、塔防游戏 ### 广度优先搜索 - **适用场景**:简单网格寻路 - **特点**:保证最短路径(步数最少) - **推荐用于**:迷宫游戏、推箱子游戏 ## 快速开始 ### 基本使用 ```typescript import { AstarGridGraph, Vector2Utils } from '@esengine/pathfinding'; // 创建20x20的网格 const graph = new AstarGridGraph(20, 20); // 添加障碍物 graph.addWall(Vector2Utils.create(10, 10)); graph.addWall(Vector2Utils.create(10, 11)); // 添加难走地形(权重节点) graph.addWeightedNode(Vector2Utils.create(5, 5)); // 搜索路径 const start = Vector2Utils.create(0, 0); const goal = Vector2Utils.create(19, 19); const path = graph.searchPath(start, goal); console.log('路径:', path); ``` ### 广度优先搜索 ```typescript import { UnweightedGridGraph } from '@esengine/pathfinding'; // 创建网格,支持对角线移动 const graph = new UnweightedGridGraph(10, 10, true); // 添加障碍物 graph.walls.push({ x: 5, y: 5 }); // 搜索路径 const path = graph.searchPath({ x: 0, y: 0 }, { x: 9, y: 9 }); ``` ### 按需加载 ```typescript // 只使用A*算法 import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding/modules/astar'; // 只使用广度优先算法 import { UnweightedGridGraph } from '@esengine/pathfinding/modules/breadth-first'; ``` ## 在游戏引擎中使用 ### Cocos Creator ```typescript import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding'; export default class PathfindingComponent extends cc.Component { private graph: AstarGridGraph; onLoad() { this.graph = new AstarGridGraph(50, 50); this.setupObstacles(); } findPath(start: cc.Vec2, goal: cc.Vec2): cc.Vec2[] { return this.graph.searchPath(start, goal) as cc.Vec2[]; } private setupObstacles() { // 添加地图障碍物 for (let x = 10; x < 15; x++) { this.graph.addWall(cc.v2(x, 10)); } } } ``` ### Laya引擎 ```typescript import { AstarGridGraph } from '@esengine/pathfinding'; export class PathfindingManager { private graph: AstarGridGraph; constructor(mapWidth: number, mapHeight: number) { this.graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight); } findPath(start: Laya.Vector2, goal: Laya.Vector2): Laya.Vector2[] { return this.graph.searchPath(start, goal) as Laya.Vector2[]; } addObstacle(pos: Laya.Vector2) { this.graph.addWall(pos); } } ``` ## API文档 ### AstarGridGraph A*算法网格图实现。 ```typescript const graph = new AstarGridGraph(width: number, height: number); // 属性 graph.walls: IVector2[] // 障碍物数组 graph.weightedNodes: IVector2[] // 加权节点数组 graph.defaultWeight: number // 默认移动成本(默认1) graph.weightedNodeWeight: number // 加权节点成本(默认5) // 方法 graph.searchPath(start, goal): IVector2[] // 搜索完整路径 graph.search(start, goal): boolean // 检查是否存在路径 graph.addWall(wall): void // 添加单个障碍物 graph.addWalls(walls): void // 批量添加障碍物 graph.clearWalls(): void // 清空障碍物 graph.addWeightedNode(node): void // 添加加权节点 graph.clearWeightedNodes(): void // 清空加权节点 ``` ### UnweightedGridGraph 广度优先搜索网格图实现。 ```typescript const graph = new UnweightedGridGraph( width: number, height: number, allowDiagonal?: boolean // 是否允许对角线移动 ); // 属性 graph.walls: IVector2[] // 障碍物数组 // 方法 graph.searchPath(start, goal): IVector2[] // 搜索完整路径 graph.hasPath(start, goal): boolean // 检查是否存在路径 ``` ### Vector2Utils 向量操作工具类。 ```typescript Vector2Utils.create(x, y) // 创建向量 Vector2Utils.equals(a, b) // 判断相等 Vector2Utils.add(a, b) // 向量加法 Vector2Utils.manhattanDistance(a, b) // 曼哈顿距离 Vector2Utils.distance(a, b) // 欧几里得距离 ``` ## 游戏场景示例 ### 塔防游戏 ```typescript // 敌人寻路到基地 const graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight); towers.forEach(tower => graph.addWall(tower.position)); const path = graph.searchPath(spawnPoint, basePosition); ``` ### RPG游戏 ```typescript // 角色移动寻路,设置不同地形权重 const graph = new AstarGridGraph(mapWidth, mapHeight); swampTiles.forEach(tile => graph.addWeightedNode(tile)); graph.weightedNodeWeight = 3; // 沼泽地移动慢 const path = graph.searchPath(playerPos, targetPos); ``` ### 迷宫游戏 ```typescript // 简单迷宫寻路 const graph = new UnweightedGridGraph(mazeWidth, mazeHeight); walls.forEach(wall => graph.walls.push(wall)); const path = graph.searchPath(startPos, exitPos); ``` ## 文件结构 ``` bin/ ├── pathfinding.js # 完整版本 ├── pathfinding.min.js # 完整版本(压缩) ├── pathfinding.d.ts # TypeScript类型定义 └── modules/ # 分模块版本 ├── astar.js # A*算法模块 ├── astar.min.js # A*算法模块(压缩) ├── breadth-first.js # 广度优先模块 └── breadth-first.min.js # 广度优先模块(压缩) ``` ## 开发 ```bash # 安装依赖 npm install # 构建 npm run build # 清理构建目录 gulp clean ``` ## 许可证 MIT License