UNPKG

@egjs/view360

Version:

360 integrated viewing solution from inside-out view to outside-in view. It provides user-friendly service by rotating 360 degrees through various user interaction such as motion sensor and touch.

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import Component from "@egjs/component"; import Axes, {PanInput} from "@egjs/axes"; import SpriteImage from "./SpriteImage"; import {VERSION} from "../version"; const DEFAULT_PAN_SCALE = 0.21; /** * @class eg.view360.SpinViewer * @classdesc A module used to displays each image sequentially according to the direction of the user's touch movement (left / right) of the sprite image that is collected by rotating the object. * @ko 물체 주위를 회전하여 촬영한 이미지들을 모은 스프라이트 이미지를 사용자의 터치 이동 방향(좌 / 우) 에 따라 각 이미지들을 순차적으로 보여주는 컴포넌트입니다. * @extends eg.Component * * @param {HTMLElement} element The element to show the image <ko>이미지를 보여줄 대상 요소</ko> * @param {Object} options The option object<ko>파라미터 객체</ko> * @param {String} options.imageUrl The url of the sprite image <ko>스프라이트 이미지의 url</ko> * @param {Number} [options.rowCount=1] Number of horizontal frames in the sprite image <ko>스프라이트 이미지의 가로 프레임 갯수</ko> * @param {Number} [options.colCount=1] Number of vertical frames in the sprite image <ko>스프라이트 이미지의 세로 프레임 갯수</ko> * @param {Number|String} [options.width="auto"] The width of the target element to show the image <ko>이미지를 보여줄 대상 요소의 너비</ko> * @param {Number|String} [options.height="auto"] The height of the target element to show the image <ko>이미지를 보여줄 대상 요소의 높이</ko> * @param {Boolean} [options.autoHeight=true] Whether to automatically set the height of the image area to match the original image's proportion <ko>원본 이미지 비율에 맞게 이미지 영역의 높이를 자동으로 설정할지 여부</ko> * @param {Number[]} [options.colRow=[0, 0]] The column, row coordinates of the first frame of the sprite image (based on 0 index) <ko> 스프라이트 이미지 중 처음 보여줄 프레임의 (column, row) 좌표 (0 index 기반)</ko> * @param {Number} [options.scale=1] Spin scale (The larger the spin, the more).<ko>Spin 배율 (클 수록 더 많이 움직임)</ko> * @support {"ie": "9+", "ch" : "latest", "ff" : "latest", "sf" : "latest", "edge" : "latest", "ios" : "7+", "an" : "2.3+ (except 3.x)"} * @example * * // Initialize SpinViewer * var el = document.getElementById("product-360"); * var viewer = new eg.view360.SpinViewer(el, { * imageUrl: "/img/bag360.jpg", // required * rowCount: 24 //required * }); */ export default class SpinViewer extends Component { /** * Version info string * @ko 버전정보 문자열 * @name VERSION * @static * @type {String} * @example * eg.view360.SpinViewer.VERSION; // ex) 3.0.1 * @memberof eg.view360.SpinViewer */ static VERSION = VERSION; constructor(element, options) { super(); this._el = element; const opt = Object.assign({}, options); const colCount = opt.colCount || 1; const rowCount = opt.rowCount || 1; this._scale = (opt.scale || 1); this._panScale = this._scale * DEFAULT_PAN_SCALE; this._frameCount = colCount * rowCount; // Init SpriteImage this._sprites = new SpriteImage(element, opt).on({ "load": evt => { /** * Events that occur when component loading is complete * @ko 컴포넌트 로딩이 완료되면 발생하는 이벤트 * @name eg.view360.SpinViewer#load * @event * @param {Object} param The object of data to be sent to an event <ko>이벤트에 전달되는 데이터 객체</ko> * @param {HTMLElement} param.target The target element for which to display the image <ko>이미지를 보여줄 대상 엘리먼트</ko> * @param {HTMLElement} param.bgElement Generated background image element <ko>생성된 background 이미지 엘리먼트</ko> * * @example * * viwer.on({ * "load" : function(evt) { * this.spinBy(360, {duration: 300}); * } * }); */ this.trigger("load", evt); }, "imageError": evt => { /** * An event that occurs when the image index is changed by the user's left / right panning * @ko 사용자의 좌우 Panning 에 의해 이미지 인덱스가 변경되었을때 발생하는 이벤트 * @name eg.view360.SpinViewer#imageError * @event * @param {Object} param The object of data to be sent to an event <ko>이벤트에 전달되는 데이터 객체</ko> * @param {String} param.imageUrl User-specified image URL <ko>사용자가 지정한 이미지 URL</ko> * * @example * * viewer.on({ * "imageError" : function(evt) { * // Error handling * console.log(e.imageUrl); * } * }); */ this.trigger("imageError", { imageUrl: evt.imageUrl }); } }); // Init Axes this._panInput = new PanInput(this._el, { scale: [this._panScale, this._panScale] }); this._axes = new Axes({ angle: { range: [0, 359], circular: true } }).on({ "change": evt => { const curr = Math.floor(evt.pos.angle / (360 / this._frameCount)); const frameIndex = this._frameCount - curr - 1; this._sprites.setFrameIndex(frameIndex); /** * An event that occurs when the image index is changed by the user's left / right panning * @ko 사용자의 좌우 Panning 에 의해 이미지 인덱스가 변경되었을때 발생하는 이벤트 * @name eg.view360.SpinViewer#change * @event * @param {Object} param The object of data to be sent to an event <ko>이벤트에 전달되는 데이터 객체</ko> * @param {Number[]} param.colRow Column, row of the frame in the sprite image <ko>스프라이트 이미지 내 프레임의 column, row</ko> * @param {Number} param.frameIndex Index value that is sequentially appended in Z direction based on col and row.<ko>col, row 를 기반으로 Z 방향으로 순차적으로 붙여지는 index 값</ko> * @param {Number} param.angle The angle that is currently internally held at an angle between 0 and 359. (not a real product angle) <ko>0 ~ 359 범위의 각도로 현재 내부적으로 유지하고 있는 각도 (실제 이미지의 각도가 아님)</ko> * * @example * * viwer.on({ * "change" : function(evt) { * console.log(event.frameIndex, event.colRow, event.angle); // event.colRow = [0, 4] event.frameIndex = 4, event = 30 * } * }); */ this.trigger("change", { frameIndex, colRow: this._sprites.getColRow(), angle: evt.pos.angle }); }, "animationEnd": evt => { /** * This event is fired when animation ends. * @ko 에니메이션이 끝났을 때 발생하는 이벤트 * @name eg.view360.SpinViewer#animationEnd * @event * @param {Object} param The object of data to be sent to an event <ko>이벤트에 전달되는 데이터 객체</ko> * @param {Boolean} param.isTrusted true if an event was generated by the user action, or false if it was caused by a script or API call<ko>사용자의 액션에 의해 이벤트가 발생하였으면 true, 스크립트나 API호출에 의해 발생하였을 경우에는 false를 반환한다.</ko> * * @example * * viwer.on({ * "animationEnd" : function(evt) { * // evt.isTrusted === true or false * } * }); */ this.trigger("animationEnd", { isTrusted: evt.isTrusted }); } }); this._axes.connect("angle", this._panInput); } /** * Set spin scale * @ko scale 을 조정할 수 있는 함수 * @method eg.view360.SpinViewer#setScale * @param {Number} scale Rotation multiples at spin, the larger the rotation<ko>Spin 시 회전 배수값, 커질 수록 더 많이 회전</ko> * * @return {Object} Instance of SpinViewer <ko>SpinViewer 인스턴스</ko> * * @example * * viewer.setScale(2);// It moves twice as much. */ setScale(scale) { if (isNaN(scale) || scale < 0) { return this; } this._scale = scale; this._panScale = scale * DEFAULT_PAN_SCALE; this._panInput.options.scale = [this._panScale, this._panScale]; return this; } /** * Get spin scale * @ko scale 값을 반환한다. * @method eg.view360.SpinViewer#getScale * * @return {Number} Rotation multiples at spin, the larger the rotation<ko>Spin 시 회전 배수값, 커질 수록 더 많이 회전</ko> * * @example * * viewer.getScale();// It returns number */ getScale() { return this._scale; } /** * It gives the effect of rotating for a certain duration by the specified angle based on the current rotation angle. * @ko 현재 회전 각도를 기준으로 지정된 각도(angle)만큼 일정 시간동안(duration) 회전하는 효과를 준다. * @method eg.view360.SpinViewer#spinBy * * @param {Number} [angle = 0] angle<ko>상대적 회전 각도</ko> * @param {Object} param The parameter object<ko>파라미터 객체</ko> * @param {Number} [param.duration = 0] duration<ko>회전할 시간 - 밀리세컨드 단위</ko> * * @return {Object} Instance of SpinViewer <ko>SpinViewer 인스턴스</ko> * * @example * * viewer.spinBy(720, {duration: 500}); */ spinBy(angle = 0, param = {duration: 0}) { this._axes.setBy({angle}, param.duration); return this; } /** * It gives the effect of rotating for a certain duration (duration) by the specified angle (angle). * @ko 지정된 각도(angle)만큼 일정 시간동안(duration) 회전하는 효과를 준다. * @method eg.view360.SpinViewer#spinTo * * @param {Number} [angle = 0] angle<ko>회전 각도</ko> * @param {Object} param The parameter object<ko>파라미터 객체</ko> * @param {Number} [param.duration = 0] duration<ko>회전할 시간 - 밀리세컨드 단위</ko> * * @return {Object} Instance of SpinViewer <ko>SpinViewer 인스턴스</ko> * * @example * * viewer.spinTo(30, {duration:100}); */ spinTo(angle = 0, param = {duration: 0}) { this._axes.setTo({angle}, param.duration); return this; } /** * Returns current angles * @ko 현재 각도를 반환한다. * * @return {Number} Current angle <ko>현재 각도</ko> */ getAngle() { return this._axes.get().angle || 0; } }