@antv/g2
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the Grammar of Graphics in Javascript
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TypeScript
import { Adjust } from '@antv/adjust';
import { Attribute } from '@antv/attr';
import Base from '../base';
import { BBox, Coordinate, IGroup, IShape, Scale } from '../dependents';
import { AdjustOption, AnimateOption, AttributeOption, ColorAttrCallback, Data, Datum, GeometryLabelCfg, GeometryTooltipOption, LabelCallback, LabelOption, LooseObject, MappingDatum, ScaleOption, ShapeAttrCallback, ShapeFactory, ShapeInfo, ShapeMarkerCfg, ShapeMarkerAttrs, ShapePoint, SizeAttrCallback, StateOption, StyleCallback, StyleOption, TooltipCallback, CustomOption } from '../interface';
import Element from './element';
/** geometry.init() 传入参数 */
export interface InitCfg {
/** 坐标系 */
coordinate?: Coordinate;
/** 数据 */
data?: Data;
/** 主题对象 */
theme?: LooseObject;
/** 列定义 */
scaleDefs?: Record<string, ScaleOption>;
/** 因为数据使用的引用,所以需要有一个标识位标识数据是否发生了更新 */
isDataChanged?: boolean;
isCoordinateChanged?: boolean;
}
/** Geometry 构造函数参数 */
export interface GeometryCfg {
/** Geometry shape 的容器。 */
container: IGroup;
/** 绘制的坐标系对象。 */
coordinate?: Coordinate;
/** 绘制数据。 */
data?: Data;
/** 需要的 scales。 */
scales?: Record<string, Scale>;
/** 列定义 */
scaleDefs?: Record<string, ScaleOption>;
/** Geometry labels 的容器 */
labelsContainer?: IGroup;
/** 是否对数据进行排序 */
sortable?: boolean;
/** elements 的 zIndex 默认按顺序提升,通过 zIndexReversed 可以反序,从而数据越前,层级越高 */
zIndexReversed?: boolean;
/** 是否需要对 zIndex 进行 sort。因为耗时长,由具体场景自行决定 */
sortZIndex?: boolean;
/** 延迟渲染 Geometry 数据标签. 设置为 true 时,会在浏览器空闲时期被调用, 也可以指定具体 timeout 时间 */
useDeferredLabel?: boolean | number;
/** 是否可见 */
visible?: boolean;
/** 主题配置 */
theme?: LooseObject;
/** 组间距 */
intervalPadding?: number;
/** 组内间距 */
dodgePadding?: number;
/** 柱状图最大宽度 */
maxColumnWidth?: number;
/** 柱状图最小宽度 */
minColumnWidth?: number;
/** 默认宽度占比,interval类型和schema类型通用 */
columnWidthRatio?: number;
/** 玫瑰图占比 */
roseWidthRatio?: number;
/** 多层饼图/环图占比 */
multiplePieWidthRatio?: number;
}
/**
* Geometry 几何标记基类,主要负责数据到图形属性的映射以及绘制逻辑。
*/
export default class Geometry<S extends ShapePoint = ShapePoint> extends Base {
/** Geometry 几何标记类型。 */
readonly type: string;
/** ShapeFactory 对应的类型。 */
readonly shapeType: string;
/** Coordinate 坐标系实例。 */
coordinate: Coordinate;
/** 用户绘制数据。 */
data: Data;
/** 图形绘制容器。 */
readonly container: IGroup;
/** label 绘制容器。 */
readonly labelsContainer: IGroup;
/** 是否对数据进行排序,默认为 false。 */
sortable: boolean;
/** 当前 Geometry 实例主题。 */
theme: LooseObject;
/** 存储 geometry 需要的 scales,需要外部传入。 */
scales: Record<string, Scale>;
/** scale 定义,需要外部传入。 */
scaleDefs: Record<string, ScaleOption>;
/** 画布区域,用于 label 布局。 */
canvasRegion: BBox;
/** Attribute map */
attributes: Record<string, Attribute>;
/** Element map */
elements: Element[];
/**
* 存储处理后的数据,
* + init() 及 updateData() 逻辑后, 结构为 Data[];
* + paint() 逻辑后,结构为 MappingDatum[][]。
*/
dataArray: MappingDatum[][];
/** 存储 tooltip 配置信息。 */
tooltipOption: GeometryTooltipOption | boolean;
/** 存储 label 配置信息。 */
labelOption: LabelOption | false;
/** 状态量相关的配置项 */
stateOption: StateOption;
/** 使用 key-value 结构存储 Element,key 为每个 Element 实例对应的唯一 ID */
elementsMap: Record<string, Element>;
/** animate 配置项 */
animateOption: AnimateOption | boolean;
/** 图形属性映射配置 */
protected attributeOption: Record<string, AttributeOption>;
/** adjust 配置项 */
protected adjustOption: AdjustOption[];
/** style 配置项 */
protected styleOption: StyleOption;
/** custom 自定义的配置项 */
protected customOption: CustomOption;
/** 每个 Geometry 对应的 Shape 工厂实例,用于创建各个 Shape */
protected shapeFactory: ShapeFactory;
/** 存储上一次渲染时的 element 映射表,用于更新逻辑 */
protected lastElementsMap: Record<string, Element>;
/** 是否生成多个点来绘制图形。 */
protected generatePoints: boolean;
/** 存储发生图形属性映射前的数据 */
protected beforeMappingData: Data[];
/** 存储每个 shape 的默认 size,用于 Interval、Schema 几何标记 */
protected defaultSize: number;
private userTheme;
private adjusts;
private lastAttributeOption;
private idFields;
private geometryLabel;
/** 组间距 */
protected intervalPadding: number;
/** 组内间距 */
protected dodgePadding: number;
/** 柱状图最大宽度 */
protected maxColumnWidth: number;
/** 柱状图最小宽度 */
protected minColumnWidth: number;
/** 一般柱状图宽度占比 */
protected columnWidthRatio: number;
/** 玫瑰图占比 */
protected roseWidthRatio: number;
/** 多层饼图/环图占比 */
protected multiplePieWidthRatio: number;
/** elements 的 zIndex 默认按顺序提升,通过 zIndexReversed 可以反序,从而数据越前,层级越高 */
zIndexReversed?: boolean;
/** 是否需要对 zIndex 进行 sort。因为耗时长,由具体场景自行决定 */
sortZIndex?: boolean;
protected useDeferredLabel?: null | number;
/** 虚拟 Group,用于图形更新 */
private offscreenGroup;
private groupScales;
private hasSorted;
protected isCoordinateChanged: boolean;
/**
* 创建 Geometry 实例。
* @param cfg
*/
constructor(cfg: GeometryCfg);
/**
* 配置 position 通道映射规则。
*
* @example
* ```typescript
* // 数据结构: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }]
* geometry.position('x*y');
* geometry.position([ 'x', 'y' ]);
* geometry.position({
* fields: [ 'x', 'y' ],
* });
* ```
*
* @param cfg 映射规则
* @returns
*/
position(cfg: string | string[] | AttributeOption): Geometry;
/**
* 配置 color 通道映射规则。
*
* @example
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
* geometry.color({
* fields: [ 'x' ],
* values: [ '#1890ff', '#5AD8A6' ],
* });
* ```
*
* @param field 映射规则
* @returns
*/
color(field: AttributeOption): Geometry;
/**
* @example
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
*
* // 使用 '#1890ff' 颜色渲染图形
* geometry.color('#1890ff');
*
* // 根据 x 字段的数据值进行颜色的映射,这时候 G2 会在内部调用默认的回调函数,读取默认提供的颜色进行数据值到颜色值的映射。
* geometry.color('x');
*
* // 将 'x' 字段的数据值映射至指定的颜色值 colors(可以是字符串也可以是数组),此时用于通常映射分类数据
* geometry.color('x', [ '#1890ff', '#5AD8A6' ]);
*
* // 使用回调函数进行颜色值的自定义;可以使用多个字段使用、*号连接
* geometry.color('x', (xVal) => {
* if (xVal === 'a') {
* return 'red';
* }
* return 'blue';
* });
*
* // 指定颜色的渐变路径,用于映射连续的数据
* geometry.color('x', '#BAE7FF-#1890FF-#0050B3');
* ```
*
* @param field 参与颜色映射的数据字段,多个字段使用 '*' 连接符进行连接。
* @param cfg Optional, color 映射规则。
* @returns
*/
color(field: string, cfg?: string | string[] | ColorAttrCallback): Geometry;
/**
* 配置 shape 通道映射规则。
*
* @example
*
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
* geometry.shape({
* fields: [ 'x' ],
* });
* ```
*
* @param field 映射规则配置。
* @returns
*/
shape(field: AttributeOption): Geometry;
/**
*
* @example
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
*
* // 指定常量,将所有数据值映射到固定的 shape
* geometry.shape('circle');
*
* // 将指定的字段映射到内置的 shapes 数组中
* geometry.shape('x');
*
* // 将指定的字段映射到指定的 shapes 数组中
* geometry.shape('x', [ 'circle', 'diamond', 'square' ]);
*
* // 使用回调函数获取 shape,用于个性化的 shape 定制,可以根据单个或者多个字段确定
* geometry.shape('x', (xVal) => {
* if (xVal === 'a') {
* return 'circle';
* }
* return 'diamond';
* });
* ```
*
* @param field 参与 shape 映射的数据字段,多个字段使用 '*' 连接符进行连接。
* @param cfg Optional, shape 映射规则。
* @returns
*/
shape(field: string, cfg?: string[] | ShapeAttrCallback): Geometry;
/**
* 配置 size 通道映射规则。
*
* @example
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
* geometry.size({
* values: [ 10 ],
* })
* ```
*
* @param field 映射规则。
* @returns
*/
size(field: AttributeOption): Geometry;
/**
*
* @example
* ```typescript
* // data: [{ x: 'A', y: 10, color: 'red' }, { x: 'B', y: 30, color: 'yellow' }]
*
* // 直接指定像素大小
* geometry.size(10);
*
* // 指定映射到 size 的字段,使用内置的默认大小范围为 [1, 10]
* geometry.size('x');
*
* // 指定映射到 size 字段外,还提供了 size 的最大值和最小值范围
* geometry.size('x', [ 5, 30 ]);
*
* // 使用回调函数映射 size,用于个性化的 size 定制,可以使用多个字段进行映射
* geometry.size('x', (xVal) => {
* if (xVal === 'a') {
* return 10;
* }
* return 5;
* });
* ```
*
* @param field 参与 size 映射的数据字段,多个字段使用 '*' 连接符进行连接。
* @param cfg Optional, size 映射规则
* @returns
*/
size(field: number | string, cfg?: [number, number] | SizeAttrCallback): Geometry;
/**
* 设置数据调整方式。G2 目前内置了四种类型:
* 1. dodge
* 2. stack
* 3. symmetric
* 4. jitter
*
*
* **Tip**
* + 对于 'dodge' 类型,可以额外进行如下属性的配置:
* ```typescript
* geometry.adjust('dodge', {
* marginRatio: 0, // 取 0 到 1 范围的值(相对于每个柱子宽度),用于控制一个分组中柱子之间的间距
* dodgeBy: 'x', // 该属性只对 'dodge' 类型生效,声明以哪个数据字段为分组依据
* });
* ```
*
* + 对于 'stack' 类型,可以额外进行如下属性的配置:
* ```typescript
* geometry.adjust('stack', {
* reverseOrder: false, // 用于控制是否对数据进行反序操作
* });
* ```
*
* @example
* ```typescript
* geometry.adjust('stack');
*
* geometry.adjust({
* type: 'stack',
* reverseOrder: false,
* });
*
* // 组合使用 adjust
* geometry.adjust([ 'stack', 'dodge' ]);
*
* geometry.adjust([
* { type: 'stack' },
* { type: 'dodge', dodgeBy: 'x' },
* ]);
* ```
*
* @param adjustCfg 数据调整配置
* @returns
*/
adjust(adjustCfg: string | string[] | AdjustOption | AdjustOption[]): Geometry;
/**
* 图形样式配置。
*
* @example
* ```typescript
* // 配置图形样式
* style({
* lineWidth: 2,
* stroke: '#1890ff',
* });
*
* // 根据具体的数据进行详细配置
* style({
* fields: [ 'x', 'y' ], // 数据字段
* callback: (xVal, yVal) => {
* const style = { lineWidth: 2, stroke: '#1890ff' };
* if (xVal === 'a') {
* style.lineDash = [ 2, 2 ];
* }
* return style;
* },
* });
* ```
*
* @param field 配置样式属性或者样式规则。
* @returns
*/
style(field: StyleOption | LooseObject): Geometry;
/**
* @example
* ```typescript
* style('x*y', (xVal, yVal) => {
* const style = { lineWidth: 2, stroke: '#1890ff' };
* if (xVal === 'a') {
* style.lineDash = [ 2, 2 ];
* }
* return style;
* });
* ```
*
* @param field 数据字段或者样式配置规则。
* @param styleFunc Optional, 样式配置回调函数。
* @returns
*/
style(field: string, styleFunc: StyleCallback): Geometry;
/**
* 配置 Geometry 显示的 tooltip 内容。
*
* `tooltip(false)` 代表关闭 tooltip。
* `tooltip(true)` 代表开启 tooltip。
*
* Geometry 默认允许 tooltip 展示,我们可以使用以下方法对 tooltip 的展示内容进行配置:
*
* @example
* ```typescript
* // data: [{x: 'a', y: 10}]
* tooltip({
* fields: [ 'x' ],
* });
* ```
* 
*
* ```typescript
* tooltip({
* fields: [ 'x', 'y' ],
* });
* ```
* 
*
* tooltip() 方法同样支持数据映射及回调用法:
*
* @example
* ```typescript
* chart.tooltip({
* itemTpl: '<li>{x}: {y}</li>',
* });
*
* chart.line()
* .position('x*y')
* .tooltip({
* fields: [ 'x', 'y' ],
* callback: (x, y) => {
* return {
* x,
* y,
* };
* },
* });
* ```
*
* 其返回的值必须为对象,该值中的属性同 chart.tooltip() 的 itemTpl 模板相对应,返回的变量可用于 itemTpl 的字符串模板。
*
* @param field tooltip 配置信息。
* @returns
*/
tooltip(field: GeometryTooltipOption | boolean): Geometry;
/**
* @example
* ```typescript
* // data: [{x: 'a', y: 10}]
*
* // 等同于 tooltip({ fields: [ 'x' ] })
* tooltip('x');
*
* // 等同于 tooltip({ fields: [ 'x', 'y' ] })
* tooltip('x*y');
*
* // 等同于 tooltip({ fields: [ 'x', 'y' ], callback: (x, y) => { x, y } })
* tooltip('x*y', (x, y) => {
* return {
* x,
* y,
* };
* });
* ```
*
* @param field 参与映射的字段。
* @param cfg Optional, 回调函数
* @returns
*/
tooltip(field: string, cfg?: TooltipCallback): Geometry;
/**
* Geometry 动画配置。
*
* + `animate(false)` 关闭动画
* + `animate(true)` 开启动画,默认开启。
*
* 我们将动画分为四个场景:
* 1. appear: 图表第一次加载时的入场动画;
* 2. enter: 图表绘制完成,发生更新后,产生的新图形的进场动画;
* 3. update: 图表绘制完成,数据发生变更后,有状态变更的图形的更新动画;
* 4. leave: 图表绘制完成,数据发生变更后,被销毁图形的销毁动画。
*
* @example
* ```typescript
* animate({
* enter: {
* duration: 1000, // enter 动画执行时间
* },
* leave: false, // 关闭 leave 销毁动画
* });
* ```
*
* @param cfg 动画配置
* @returns
*/
animate(cfg: AnimateOption | boolean): Geometry;
/**
* Geometry label 配置。
*
* @example
* ```ts
* // data: [ {x: 1, y: 2, z: 'a'}, {x: 2, y: 2, z: 'b'} ]
* // 在每个图形上显示 z 字段对应的数值
* label({
* fields: [ 'z' ]
* });
*
* label(false); // 不展示 label
*
* // 在每个图形上显示 x 字段对应的数值,同时配置文本颜色为红色
* label('x', {
* style: {
* fill: 'red',
* },
* })
*
* // 以 type 类型的 label 渲染每个图形上显示 x 字段对应的数值,同时格式化文本内容
* label('x', (xValue) => {
* return {
* content: xValue + '%',
* };
* }, {
* type: 'base' // 声明 label 类型
* })
* ```
*
* @param field
* @returns label
*/
label(field: LabelOption | false | string): Geometry;
label(field: string, secondParam: GeometryLabelCfg | LabelCallback): Geometry;
label(field: string, secondParam: LabelCallback, thirdParam: GeometryLabelCfg): Geometry;
/**
* 设置状态对应的样式。
*
* @example
* ```ts
* chart.interval().state({
* selected: {
* animate: { duration: 100, easing: 'easeLinear' },
* style: {
* lineWidth: 2,
* stroke: '#000',
* },
* },
* });
* ```
*
* 如果图形 shape 是由多个 shape 组成,即为一个 G.Group 对象,那么针对 group 中的每个 shape,我们需要使用下列方式进行状态样式设置:
* 如果我们为 group 中的每个 shape 设置了 'name' 属性(shape.set('name', 'xx')),则以 'name' 作为 key,否则默认以索引值(即 shape 的 添加顺序)为 key。
*
* ```ts
* chart.interval().shape('groupShape').state({
* selected: {
* style: {
* 0: { lineWidth: 2 },
* 1: { fillOpacity: 1 },
* }
* }
* });
* ```
*
* @param cfg 状态样式
*/
state(cfg: StateOption): this;
/**
* 用于向 shape 中传入自定义的数据。目前可能仅仅可能用于在自定义 shape 的时候,像自定义 shape 中传入自定义的数据,方便实现自定义 shape 的配置能力。
*
* @example
* ```ts
* chart.interval().customInfo({ yourData: 'hello, g2!' });
* ```
*
* 然后在自定义 shape 的时候,可以拿到这个信息。
*
* ```ts
* registerShape('interval', 'your-shape', {
* draw(shapeInfo, container) {
* const { customInfo } = shapeInfo;
* console.log(customInfo); // will log { yourData: 'hello, g2!' }.
* }
* });
* ```
*
* @param cfg
*/
customInfo(cfg: any): this;
/**
* 初始化 Geomtry 实例:
* 创建 [[Attribute]] and [[Scale]] 实例,进行数据处理,包括分组、数值化以及数据调整。
*/
init(cfg?: InitCfg): void;
/**
* Geometry 更新。
* @param [cfg] 更新的配置
*/
update(cfg?: InitCfg): void;
/**
* 将原始数据映射至图形空间,同时创建图形对象。
*/
paint(isUpdate?: boolean): void;
/**
* 清空当前 Geometry,配置项仍保留,但是内部创建的对象全部清空。
* @override
*/
clear(): void;
/**
* 销毁 Geometry 实例。
*/
destroy(): void;
/**
* 获取决定分组的图形属性对应的 scale 实例。
* @returns
*/
getGroupScales(): Scale[];
/**
* 根据名字获取图形属性实例。
*/
getAttribute(name: string): Attribute;
/** 获取 x 轴对应的 scale 实例。 */
getXScale(): Scale;
/** 获取 y 轴对应的 scale 实例。 */
getYScale(): Scale;
/**
* 获取决定分组的图形属性实例。
*/
getGroupAttributes(): Attribute[];
/** 获取图形属性默认的映射值。 */
getDefaultValue(attrName: string): any;
/**
* 获取该数据发生图形映射后对应的 Attribute 图形空间数据。
* @param attr Attribute 图形属性实例。
* @param obj 需要进行映射的原始数据。
* @returns
*/
getAttributeValues(attr: Attribute, obj: Datum): any[];
/**
* 获取对应的 adjust 实例
* @param adjustType
* @returns
*/
getAdjust(adjustType: string): Adjust;
/**
* 获得 coordinate 实例
* @returns
*/
getCoordinate(): Coordinate;
getData(): Data;
/**
* 获取 shape 对应的 marker 样式。
* @param shapeName shape 具体名字
* @param cfg marker 信息
* @returns
*/
getShapeMarker(shapeName: string, cfg: ShapeMarkerCfg): ShapeMarkerAttrs;
/**
* 根据一定的规则查找 Geometry 的 Elements。
*
* ```typescript
* getElementsBy((element) => {
* const data = element.getData();
*
* return data.a === 'a';
* });
* ```
*
* @param condition 定义查找规则的回调函数。
* @returns
*/
getElementsBy(condition: (element: Element) => boolean): Element[];
/**
* 获取 Geometry 的所有 Elements。
*
* ```typescript
* getElements();
* ```
*/
getElements(): Element[];
/**
* 获取数据对应的唯一 id。
* @param data Element 对应的绘制数据
* @returns
*/
getElementId(data: MappingDatum | MappingDatum[]): any;
/**
* 获取所有需要创建 scale 的字段名称。
*/
getScaleFields(): string[];
/**
* 显示或者隐藏 geometry。
* @param visible
*/
changeVisible(visible: boolean): void;
/**
* 获得所有的字段
*/
getFields(): any[];
/**
* 获取当前配置中的所有分组 & 分类的字段。
* @return fields string[]
*/
getGroupFields(): string[];
/**
* 获得图形的 x y 字段。
*/
getXYFields(): string[];
/**
* x 字段
* @returns
*/
getXField(): string;
/**
* y 字段
* @returns
*/
getYField(): string;
/**
* 获取该 Geometry 下所有生成的 shapes。
* @returns shapes
*/
getShapes(): (IShape | IGroup)[];
/**
* 获取虚拟 Group。
* @returns
*/
getOffscreenGroup(): IGroup;
sort(mappingArray: Data[]): void;
/**
* 调整度量范围。主要针对发生层叠以及一些特殊需求的 Geometry,比如 Interval 下的柱状图 Y 轴默认从 0 开始。
*/
protected adjustScale(): void;
/**
* 获取当前 Geometry 对应的 Shape 工厂实例。
*/
protected getShapeFactory(): ShapeFactory;
/**
* 获取每个 Shape 对应的关键点数据。
* @param obj 经过分组 -> 数字化 -> adjust 调整后的数据记录
* @returns
*/
protected createShapePointsCfg(obj: Datum): S;
/**
* 创建 Element 实例。
* @param mappingDatum Element 对应的绘制数据
* @param [isUpdate] 是否处于更新阶段
* @returns element 返回创建的 Element 实例
*/
protected createElement(mappingDatum: MappingDatum, index: number, isUpdate?: boolean): Element;
/**
* 获取每条数据对应的图形绘制数据。
* @param mappingDatum 映射后的数据
* @returns draw cfg
*/
protected getDrawCfg(mappingDatum: MappingDatum): ShapeInfo;
protected updateElements(mappingDataArray: MappingDatum[][], isUpdate?: boolean): void;
/**
* 获取渲染的 label 类型。
*/
protected getLabelType(): string;
/**
* 获取 Y 轴上的最小值。
*/
protected getYMinValue(): number;
protected createAttrOption(attrName: string, field: AttributeOption | string | number, cfg?: any): void;
protected initAttributes(): void;
private processData;
private adjustData;
private groupData;
private updateStackRange;
private beforeMapping;
private generateShapePoints;
private normalizeValues;
private mapping;
private convertPoint;
private getStyleCfg;
private setCfg;
private renderLabels;
/**
* 是否需要进行群组入场动画
* 规则:
* 1. 如果发生更新,则不进行
* 2. 如果用户关闭 geometry 动画,则不进行
* 3. 如果用户关闭了 appear 动画,则不进行
* 4. 如果用户配置了 appear.animation,则不进行
*/
private canDoGroupAnimation;
}