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var r="\n\tgl_FragColor.rgb = combineColor(litArgs_albedo, litArgs_sheen_specularity, litArgs_clearcoat_specularity);\n\tgl_FragColor.rgb += litArgs_emission;\n\tgl_FragColor.rgb = addFog(gl_FragColor.rgb);\n\t#ifndef HDR\n\tgl_FragColor.rgb = toneMap(gl_FragColor.rgb);\n\tgl_FragColor.rgb = gammaCorrectOutput(gl_FragColor.rgb);\n\t#endif\n";export{r as default};