@animech-public/playcanvas
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PlayCanvas WebGL game engine
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var e="\nvec3 fixSeams(vec3 vec, float mipmapIndex) {\n\tvec3 avec = abs(vec);\n\tfloat scale = 1.0 - exp2(mipmapIndex) / 128.0;\n\tfloat M = max(max(avec.x, avec.y), avec.z);\n\tif (avec.x != M) vec.x *= scale;\n\tif (avec.y != M) vec.y *= scale;\n\tif (avec.z != M) vec.z *= scale;\n\treturn vec;\n}\nvec3 fixSeams(vec3 vec) {\n\tvec3 avec = abs(vec);\n\tfloat scale = 1.0 - 1.0 / 128.0;\n\tfloat M = max(max(avec.x, avec.y), avec.z);\n\tif (avec.x != M) vec.x *= scale;\n\tif (avec.y != M) vec.y *= scale;\n\tif (avec.z != M) vec.z *= scale;\n\treturn vec;\n}\nvec3 fixSeamsStatic(vec3 vec, float invRecMipSize) {\n\tvec3 avec = abs(vec);\n\tfloat scale = invRecMipSize;\n\tfloat M = max(max(avec.x, avec.y), avec.z);\n\tif (avec.x != M) vec.x *= scale;\n\tif (avec.y != M) vec.y *= scale;\n\tif (avec.z != M) vec.z *= scale;\n\treturn vec;\n}\nvec3 calcSeam(vec3 vec) {\n\tvec3 avec = abs(vec);\n\tfloat M = max(avec.x, max(avec.y, avec.z));\n\treturn vec3(avec.x != M ? 1.0 : 0.0,\n\t\t\t\tavec.y != M ? 1.0 : 0.0,\n\t\t\t\tavec.z != M ? 1.0 : 0.0);\n}\nvec3 applySeam(vec3 vec, vec3 seam, float scale) {\n\treturn vec * (seam * -scale + vec3(1.0));\n}\n";export{e as default};