UNPKG

2gis-maps

Version:

Interactive 2GIS maps API, based on Leaflet

877 lines (711 loc) 40.8 kB
## Векторные слои В данном разделе рассматривается работа с векторными слоями, представляющие собой геометрические объекты на карте: окружности, ломаные линии, многоугольники. {toc} ### DG.Path Абстрактный класс, содержащий базовые опции и константы векторных слоев (Polygon, Polyline, Circle). Не используйте этот класс напрямую. Расширяет <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer">Layer</a>. #### Опции <table id="dgpath-options"> <thead> <tr> <th>Опция</th> <th>Тип</th> <th>По умолчанию</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="path-stroke"> <td><code><b>stroke</b></code></td> <td><code>Boolean </code></td> <td><code>true</code></td> <td>Нужно ли рисовать границу фигуры. Установите значение в <code>false</code>, чтобы отключить границы многоугольников или окружностей.</td> </tr> <tr id="path-color"> <td><code><b>color</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>&#x27;#3388ff&#x27;</code></td> <td>Цвет границы.</td> </tr> <tr id="path-weight"> <td><code><b>weight</b></code></td> <td><code>Number </code></td> <td><code>3</code></td> <td>Ширина границы в пикселях.</td> </tr> <tr id="path-opacity"> <td><code><b>opacity</b></code></td> <td><code>Number </code></td> <td><code>1.0</code></td> <td>Прозрачность границы.</td> </tr> <tr id="path-linecap"> <td><code><b>lineCap</b></code></td> <td><code>String</code></td> <td><code>&#x27;round&#x27;</code></td> <td>Строка, которая определяет вид границы, <a target="_blank" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-linecap"> на концах ломаной</a>.</td> </tr> <tr id="path-linejoin"> <td><code><b>lineJoin</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>&#x27;round&#x27;</code></td> <td>Строка, которая определяет вид границы, <a target="_blank" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-linejoin"> на изгибах</a> ломаной.</td> </tr> <tr id="path-dasharray"> <td><code><b>dashArray</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>null</code></td> <td>Строка <a target="_blank" href="https://developer.mozilla.org/en/SVG/Attribute/stroke-dasharray">шаблона границы</a>. Не работает на canvas слоях (например, Android 2).</td> </tr> <tr id="path-dashoffset"> <td><code><b>dashOffset</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>null</code></td> <td>Строка, которая определяет <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/SVG/Attribute/stroke-dashoffset">расстояние, через которое начинается штриховка</a>. Не работает на canvas слоях (например, Android 2).</td> </tr> <tr id="path-fill"> <td><code><b>fill</b></code></td> <td><code>Boolean </code></td> <td><code>depends</code></td> <td>Заполнять ли фигуру цветом. Установите значение в <code>false</code>, чтобы отключить заполнение многоугольников или окружностей.</td> </tr> <tr id="path-fillcolor"> <td><code><b>fillColor</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>*</code></td> <td>Цвет заливки. Цвет по умолчанию определяется опцией <a href="#path-color"><code>color</code></a>.</td> </tr> <tr id="path-fillopacity"> <td><code><b>fillOpacity</b></code></td> <td><code>Number </code></td> <td><code>0.2</code></td> <td>Прозрачность заливки.</td> </tr> <tr id="path-fillrule"> <td><code><b>fillRule</b></code></td> <td><code>String </code></td> <td><code>&#x27;evenodd&#x27;</code></td> <td>Строка, которая задает, <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/SVG/Attribute/fill-rule">как определяется внутренняя область фигуры</a>.</td> </tr> <tr id="path-interactive"> <td><code><b>interactive</b></code></td> <td><code>Boolean </code></td> <td><code>true</code></td> <td>Если <code>false</code>, векторный слой не будет генерировать события мыши и будет вести себя, как часть нижележащего слоя карты.</td> </tr> <tr id="path-renderer"> <td><code><b>renderer</b></code></td> <td><code><a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer">Renderer</a></code></td> <td><code></code></td> <td>Использовать этот экземпляр <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer"><code>Renderer</code></a> для данного векторного объекта. Переопределяет <a href="/doc/maps/ru/manual/map#map-renderer">renderer карты</a>, установленный по умолчанию.</td> </tr> <tr id="path-classname"> <td><code><b>className</b></code></td> <td><code>string </code></td> <td><code>null</code></td> <td>Добавляет класс в соотвествующий атрибут элемента (только для SVG).</td> </tr> </tbody> </table> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <table id="dgpath-methods"> <thead> <tr> <th>Метод</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="path-redraw"> <td><code><b>redraw</b>()</code></td> <td><code>this</code></td> <td>Перерисовывает слой. Удобно при изменении его координат.</td> </tr> <tr id="path-setstyle"> <td><code> <b>setStyle</b>( <nobr>&lt;<a href="#dgpath-options">Path options</a>&gt; <i>style</i>)</nobr> </code></td> <td><code>this</code></td> <td>Изменяет внешний вид объекта с помощью <a href="#dgpath-options">опций класса Path</a>.</td> </tr> <tr id="path-bringtofront"> <td><code><b>bringToFront</b>()</code></td> <td><code>this</code></td> <td>Позиционирует слой поверх всех остальных.</td> </tr> <tr id="path-bringtoback"> <td><code><b>bringToBack</b>()</code></td> <td><code>this</code></td> <td>Позиционирует слой под остальными.</td> </tr> </tbody> </table> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.Polyline Класс для отрисовки ломаных линий на карте. Расширяет <a href="#dgpath">Path</a>. #### Пример использования // создает ломаную красного цвета из массива точек LatLng var latlngs = [ [-122.68, 45.51], [-122.43, 37.77], [-118.2, 34.04] ]; var polyline = DG.polyline(latlngs, {color: 'red'}).addTo(map); // увеличиваем масштаб так, чтобы было видно всю ломаную map.fitBounds(polyline.getBounds()); Вы также можете передать многомерный массиив, который представляет собой фигуру MultiPolyline: // создает красную ломаную из массива массивов точек LatLng var latlngs = [ [[-122.68, 45.51], [-122.43, 37.77], [-118.2, 34.04]], [[-73.91, 40.78], [-87.62, 41.83], [-96.72, 32.76]] ]; #### Создание <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Использование</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="polyline-dg-polyline"> <td><code><b>DG.polyline</b>( <nobr>&lt;LatLng[]&gt; <i>latlngs</i></nobr>, <nobr>&lt;<a href="#dgpath-options">Path options</a>&gt; <i>options?</i>)</nobr> </code></td> <td>Создает объект ломаной по переданному массиву географических точек и необязательному объекту опций. Вы можете создать объект <a href="#dgpolyline"><code>Polyline</code></a>, состоящий из множества линий (так называемый <code>MultiPolyline</code>), передав массив массивов географических точек.</td> </tr> </tbody> </table> #### Опции <table id="dgpolyline-options"> <thead> <tr> <th>Опция</th> <th>Тип</th> <th>По умолчанию</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="polyline-smoothfactor"> <td><code><b>smoothFactor</b></code></td> <td><code>Number </code> <td><code>1.0</code></td> <td>Степень упрощения ломаной на каждом уровне масштаба. Большее значение означает более высокую производительность, но худшее качество, меньшее же значение &mdash; наоборот.</td> </tr> <tr id="polyline-noclip"> <td><code><b>noClip</b></code></td> <td><code>Boolean: false</code> <td><code></code></td> <td>Отключает отсечение ломаной.</td> </tr> </tbody> </table> Опции, унаследованные от <a href="#dgpath-options">Path</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапов, унаследованные <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <table id="dgpolyline-methods"> <thead> <tr> <th>Метод</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="polyline-togeojson"> <td><code><b>toGeoJSON</b>()</code></td> <td><code>Object</code></td> <td>Возвращает <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GeoJSON">GeoJSON</a> представление ломаной (GeoJSON LineString или <code>MultiLineString</code>).</td> </tr> <tr id="polyline-getlatlngs"> <td><code><b>getLatLngs</b>()</code></td> <td><code>LatLng[]</code></td> <td>Возвращает массив точек объекта или массив массивов точек, в случае мультиломаной.</td> </tr> <tr id="polyline-setlatlngs"> <td><code><b>setLatLngs</b>(<nobr>&lt;LatLng[]&gt; <i>latlngs</i>)</nobr></code></td> <td><code>this</code></td> <td>Заменяет все точки ломаной данными из переданного массива.</td> </tr> <tr id="polyline-isempty"> <td><code><b>isEmpty</b>()</code></td> <td><code>Boolean</code></td> <td>Возвращает <code>true</code>, если у Polyline нет точек LatLngs.</td> </tr> <tr id="polyline-getcenter"> <td><code><b>getCenter</b>()</code></td> <td><code><a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a></code></td> <td>Возвращает центр (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Centroid">centroid</a>) ломаной.</td> </tr> <tr id="polyline-getbounds"> <td><code><b>getBounds</b>()</code></td> <td><code><a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlngbounds">LatLngBounds</a></code></td> <td>Возвращает границы ломаной.</td> </tr> <tr id="polyline-addlatlng"> <td><code><b>addLatLng</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a>&gt; <i>latlng</i>)</nobr> <nobr>&lt;LatLng[]&gt; <i>latlngs?</i></nobr>, </code></td> <td><code>this</code></td> <td>Добавляет точку в ломаную. По умолчанию, добавляет точку в первое звено списка ломаных в случае мультиломаной. Это поведение может быть переопределено передачей определенного звена, как массива элементов LatLng (к которому вы могли получить доступ ранее, с помощью метода <a href="#polyline-getlatlngs">getlatlngs</a>).</td> </tr> </tbody> </table> Методы, унаследованные от <a href="#dgpath-methods">Path</a> <!-- TODO: include methods --> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.Polygon Класс для отрисовки многоугольников на карте. Расширяет <a href="#dgpolyline">Polyline</a>. Обратите внимание на то, что среди точек, которые передаются для создания многоугольника, не должно быть дополнительной точки, совпадающей с первой - такие точки лучше предварительно отфильтровать. #### Пример использования // создает красный многоугольник из массива точек LatLng var latlngs = [[-111.03, 41],[-111.04, 45],[-104.05, 45],[-104.05, 41]]; var polygon = DG.polygon(latlngs, {color: 'red'}).addTo(map); // увеличивает масштаб карты до максимального значения, при котором виден весь многоугольник map.fitBounds(polygon.getBounds()); Возможно также создать многоугольник с дырами, передав массив массивов latlngs, первый latlngs массив отвечает за внешние границы, остальные описывают области внутри. var latlngs = [ [[-111.03, 41],[-111.04, 45],[-104.05, 45],[-104.05, 41]], // внешняя граница [[-108.58,37.29],[-108.58,40.71],[-102.50,40.71],[-102.50,37.29]] // дыра ]; Также, вы можете передать многомерный массив, который представляет собой мульти-многоугольник (MultiPolygon). var latlngs = [ [ // первый многоугольник [[-111.03, 41],[-111.04, 45],[-104.05, 45],[-104.05, 41]], // внешняя граница [[-108.58,37.29],[-108.58,40.71],[-102.50,40.71],[-102.50,37.29]] // дыра ], [ // второй многоугольник [[-109.05, 37],[-109.03, 41],[-102.05, 41],[-102.04, 37],[-109.05, 38]] ] ]; #### Создание <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="polygon-dg-polygon"> <td><code> <b>DG.polygon</b>( <nobr>&lt;LatLng[]&gt; <i>latlngs</i></nobr>, <nobr>&lt;Polyline options&gt; <i>options?</i>)</nobr> </code></td> <td></td> </tr> </tbody> </table> #### Опции Опции, унаследованные от <a href="#dgpolyline-options">Polyline</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="#dgpath-options">Path</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапов, унаследованные <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <span id="#dgpolygon-methods"></span> Методы, унаследованные от <a href="#dgpolyline-methods">Polyline</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="#dgpath-methods">Path</a> <!-- TODO: include methods --> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.Rectangle Класс для отрисовки прямоугольников на карте. Расширяет <a href="#dgpolygon">Polygon</a>. #### Пример использования // создаем географические границы прямоугольника var bounds = [[54.559322, -5.767822], [56.1210604, -3.021240]]; // создаем оранжевый прямоугольник DG.rectangle(bounds, {color: "#ff7800", weight: 1}).addTo(map); // подстраиваем центр карты и масштаб так, чтобы прямоугольник было видно map.fitBounds(bounds); #### Создание <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="rectangle-dg-rectangle"> <td><code> <b>DG.rectangle</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlngbounds">LatLngBounds</a>&gt; <i>latLngBounds</i></nobr>, <nobr>&lt;Polyline options&gt; <i>options?</i>)</nobr> </code></td> <td></td> </tr> </tbody> </table> #### Опции Опции, унаследованные от <a href="#dgpolyline-options">Polyline</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="#dgpath-options">Path</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапов, унаследованные <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <table> <thead> <tr> <th>Метод</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="rectangle-setbounds"> <td><code><b>setBounds</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlngbounds">LatLngBounds</a>&gt; <i>latLngBounds</i>)</nobr> </code></td> <td><code>this</code></td> <td>Перерисовывает прямоугольник с новыми границами.</td> </tr> </tbody> </table> Методы, унаследованные от <a href="#dgpolygon-method">Polygon</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="#dgpath-methods">Path</a> <!-- TODO: include methods --> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.Circle Класс для отрисовки окружности на карте. Расширяет <a href="#dgpath">Path</a>. Это аппроксимация, которая начинает отличаться от настоящей окружности ближе к полюсам (из-за искажений проекции). #### Пример использование DG.circle([50.5, 30.5], 200).addTo(map); #### Создние <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circle-dg-circle"> <td><code> <b>DG.circle</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a>&gt; <i>latlng</i></nobr>, <nobr>&lt;<a href="#dgpath-options">Path options</a>&gt; <i>options?</i>)</nobr> </code></td> <td>Создает объект круга по переданной географической точке и объекту опций, в котором содежится радиус круга.</td> </tr> <tr id="circle-dg-circle-2"> <td><code><b>DG.circle</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a>&gt; <i>latlng</i></nobr>, <nobr>&lt;Number&gt; <i>radius</i></nobr>, <nobr>&lt;<a href="#dgpath-options">Path options</a>&gt; <i>options?</i>)</nobr> </code></td> <td>Устаревший способ создания круга, только для совместимости со старым кодом. Не используйте его в своих новых приложениях и плагинах.</td> </tr> </tbody> </table> #### Опции <table> <thead> <tr> <th>Опция</th> <th>Тип</th> <th>По умолчанию</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circle-radius"> <td><code><b>radius</b></code></td> <td><code>Number</code> <td><code></code></td> <td>Радиус круга в метрах.</td> </tr> </tbody> </table> Опции, унаследованные от <a href="#dgpath-options">Path</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапов, унаследованные <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <table> <thead> <tr> <th>Метод</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circle-setradius"> <td><code> <b>setRadius</b>( <nobr>&lt;Number&gt; <i>radius</i>)</nobr> </code></td> <td><code>this</code></td> <td>Устанавливает радиус окружности в метрах</td> </tr> <tr id="circle-getradius"> <td><code><b>getRadius</b>()</code></td> <td><code>Number</code></td> <td>Возвращает текущий радиус окружности в метрах</td> </tr> <tr id="circle-getbounds"> <td><code><b>getBounds</b>()</code></td> <td><code><a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlngbounds">LatLngBounds</a></code></td> <td>Возвращает <a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlngbounds"><code>LatLngBounds</code></a> объекта.</td> </tr> </tbody> </table> Методы, унаследованные от <a href="#dgcirclemarker-methods">CircleMarker</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="#dgpath-methods">Path</a> <!-- TODO: include methods --> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.CircleMarker Окружность фиксированного размера с радиусом указанным в пикселях. Расширяет <a href="#класс-dgpath">Path</a>. #### Создание <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circlemarker-dg-circlemarker"> <td><code> <b>DG.circleMarker</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a>&gt; <i>latlng</i></nobr>, <i>options</i>)</code></td> <td>Создает объект круглого маркера по переданной географической точке и необязательному объекту опций.</td> </tr> </tbody> </table> #### Опции <table> <thead> <tr> <th>Опция</th> <th>Тип</th> <th>По умолчанию</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circlemarker-radius"> <td><code><b>radius</b></code></td> <td><code>Number </code></td> <td><code>10</code></td> <td>Радиус маркера в пикселях</td> </tr> </tbody> </table> Опции, унаследованные от <a href="#dgpath-options">Path</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы <table id="dgcirclemarker-methods"> <thead> <tr> <th>Метод</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="circlemarker-togeojson"> <td><code><b>toGeoJSON</b>()</code></td> <td><code>Object</code></td> <td>Возвращает <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GeoJSON">GeoJSON</a> представление круглого маркера (GeoJSON Point).</td> </tr> <tr id="circlemarker-setlatlng"> <td><code><b>setLatLng</b>( <nobr>&lt;<a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a>&gt; <i>latLng</i>)</nobr></code></td> <td><code>this</code></td> <td>Устанавливает географическую позицию круглого маркера.</td> </tr> <tr id="circlemarker-getlatlng"> <td><code><b>getLatLng</b>()</code></td> <td><code><a href="/doc/maps/ru/manual/basic-types#dglatlng">LatLng</a></code></td> <td>Возвращает текущую географическую позицию круглого маркера.</td> </tr> <tr id="circlemarker-setradius"> <td><code><b>setRadius</b>(<nobr>&lt;Number&gt; <i>radius</i>)</nobr></code></td> <td><code>this</code></td> <td>Устанавливает радиус окружности, значение в пикселях.</td> </tr> <tr id="circlemarker-getradius"> <td><code><b>getRadius</b>()</code></td> <td><code>Number</code></td> <td>Возвращает текущее значение радиуса окружности.</td> </tr> </tbody> </table> Методы, унаследованные от <a href="#dgpath-methods">Path</a> <!-- TODO: include methods --> Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> ### DG.Svg Данный класс позволяет отображать векторные слои с помощью <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/SVG">SVG</a>. Наследуется от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer">Renderer</a>. Из-за <a href="http://caniuse.com/#search=svg">технических ограничений</a>, SVG доступен не во всех браузерах (например, Android версий 2.x и 3.x не поддерживает SVG). SVG не доступен в IE8, но в этом браузере есть поддержка устаревшей технологии <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_Markup_Language">VML</a>, и SVG renderer переключится на использование VML, в случае работы под IE8. Поддержка VML в библиотеке существует только для обратной совместимости со старой версией Internet Explorer. #### Пример использования Использование SVG по умолчанию для всех векторных объектов на карте: var map = DG.map("map", { renderer: DG.svg(); }); Использование SVG rendrer с дополнительными отступами для определенных векторных объектов: var map = DG.map("map"); var myRenderer = DG.svg({ padding: 0.5 }); var line = DG.polyline( coordinates, { renderer: myRenderer } ); var circle = DG.circle( center, { renderer: myRenderer } ); #### Создание <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="svg-dg-svg"> <td><code><b>DG.svg</b>(<nobr>&lt;SVG options&gt; <i>options?</i>)</nobr></code></td> <td>Создает SVG renderer, используя указанные опции.</td> </tr> </tbody> </table> #### Опции Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer-options">Renderer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods --> #### Функции Есть несколько статических функций, которые могут быть вызваны без создания объекта DG.SVG: <table> <thead> <tr> <th>Функция</th> <th>Возвращает</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="svg-create"> <td><code><b>create</b>(<nobr>&lt;String&gt; <i>name</i>)</nobr></code></td> <td><code>SVGElement</code></td> <td>Возвращает экземпляр <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/SVGElement">SVGElement</a>, соответствуйщий имени класса, переданному как аргумент. Например, использование &#39;line&#39; вернет экземпляр <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/SVGLineElement">SVGLineElement</a>.</td> </tr> <tr id="svg-pointstopath"> <td><code> <b>pointsToPath</b>( <nobr>&lt;[]&gt; <i>rings</i>,</nobr> <nobr>&lt;Boolean&gt; <i>closed</i>)</nobr> </code></td> <td><code>String</code></td> <td>Генерирует строку SVG path для множества звеньев, каждое звено превращается в &quot;M..L..L..&quot;-инструкции </td> </tr> </tbody> </table> ### DG.Canvas Позволяет отрисовывать векторные слои с помощью <a href="https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API">canvas</a>. Наследуется от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer">Renderer</a>. В виду <a href="http://caniuse.com/#search=canvas">технических ограничений</a>, Canvas доступен не во всех браузерах (например, в IE8) и пересекающиеся объекты могут отображаться некорректно, в некоторых крайних случаях. #### Пример использована Использование Canvas по умолчанию для всех векторных объектов на карте: var map = DG.map('map', { renderer: DG.canvas(); }); Использование Canvas с дополнительными отступами, для определенных векторных объектов: var map = DG.map('map'); var myRenderer = DG.canvas({ padding: 0.5 }); var line = DG.polyline( coordinates, { renderer: myRenderer } ); var circle = DG.circle( center, { renderer: myRenderer } ); #### Создание Canvas <table> <thead> <tr> <th>Конструктор</th> <th>Описание</th> </tr> </thead> <tbody> <tr id="canvas-dg-canvas"> <td><code><b>DG.canvas</b>(<nobr>&lt;Canvas options&gt; <i>options?</i>)</nobr></code></td> <td>Создает Canvas renderer, используя переданные опции.</td> </tr> </tbody> </table> #### Опции Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgrenderer-options">Renderer</a> <!-- TODO: include options --> Опции, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-options">Layer</a> <!-- TODO: include options --> #### События События, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-events">Layer</a> <!-- TODO: include events --> События попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-events">Layer</a> <!-- TODO: include popup events --> #### Методы Методы попапа, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-popup-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dglayer-methods">Layer</a> <!-- TODO: include methods --> Методы, унаследованные от <a href="/doc/maps/ru/manual/base-classes#dgevented-methods">Evented</a> <!-- TODO: include methods -->